这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面 ...
简介: cocos d为了使Android SDK的接入,封装了LuaJavaBridge用于Java和Lua的相互调用。LuaJavaBridge从本质上来说,是通过C 作为中介,其调用流程为: Lua调用Java: Lua gt C gt Java Java调用Lua: Java gt C gt Lua lua调用java 在cocos cocos d luaj.lua文件下,lua调用jav ...
2019-11-29 18:31 0 258 推荐指数:
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面 ...
1.0 cocos luacompile 用法 我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip。但我没用quick.看了下luacompile 的 help,比较简单啊。 先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后就 ...
cocos2d使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以直接用luac法编译出来的bytecode脚本无法在cocos2d中使用。 目前所指的解决方案有2个: A.luajit加密: 1、官网下载luajit(http://luajit.org ...
参考链接: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601452.html luainterface下载(推荐用1.5.3): http://files ...
最近在写一个项目,前端技术使用的是Vue,在与lua的交互过程,是通过一个公共JS,前端调用公共js的方法给lua发送命令,lua接到命令,去执行一些方法,然后又通过回调返回到了前端,由于是第一次写这样的项目,遇到了一些坑,总结下。 1、提示 null is not an Object ...
整个思路的核心就是: 1、通过Lua_topointer,直接获取Lua table的内存指针。2、由于Lua/LuaJIT的table内存结构是可以确认的,我们可以对照其C代码在C#中声明结构体,这样就可以通过table指针拿到array的指针以及array的长度。3、但是,这里有 ...
Lua 与 C 的交互 Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库。 C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成: 1、 读写Lua全局变量的函数; 2、 调用Lua函数的函数; 3、 运行Lua代码 ...
lua作为脚本于要能够使用宿主语言的类型,不管是宿主基本的或者扩展的类型结构,所以Lua提供的UserData来满足扩展的需求。在Lua中使用宿主语言的类型至少要考虑到几个方面: 数据内存 生命周期 数据操作 下面的内容主要参考《Lua程序设计》,数据保存在Lua堆栈 ...