原文:个人项目开源之c++基于epoll实现高并发游戏盒子(服务端+客户端)源代码

正在陆续开源自己的一些项目 此为c 实现高并发的游戏盒子,平台问题需要迁移重构,所以有一些遗留问题,客户端异常断开没有处理,会导致服务器崩溃,还有基于快写代码编程平台实现的小程序切换,屏幕刷新没有做预加载,有时会直接闪退,不切换里面的小程序可以正常使用,剩下的等完善自己的手机端编程IDE,会基于sdl进行重构和完善,有兴趣的话可以试着调一下 源代码 ...

2019-11-28 23:24 0 556 推荐指数:

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linux epoll机制对TCP 客户端服务端的监听C代码通用框架实现

1 TCP简介 tcp是一种基于流的应用层协议,其“可靠的数据传输”实现的原理就是,“拥塞控制”的滑动窗口机制,该机制包含的算法主要有“慢启动”,“拥塞避免”,“快速重传”。 2 TCP socket建立和epoll监听实现 数据结构设计 linux环境下,应用层TCP消息体 ...

Wed Sep 06 10:20:00 CST 2017 0 3405
代码发布项目(一)——实现服务端主动给客户端推送消息(websocket)

截至目前为止,我们所接触到的项目内部都是基于HTTP协议实现通信的:http协议是无链接无状态,客户端发送请求,服务端返回响应,服务端不会自动朝客户端发送消息。 有三种方式实现服务端主动向客户端推送消息: 轮询 效率低、基本不用 长轮询 兼容性好,一般大公司 ...

Wed Feb 19 17:36:00 CST 2020 0 1218
开源分享 Unity3d客户端C#分布式服务端游戏框架

很久之前,在博客园写了一篇文章,《分布式网游server的一些想法语言和平台的选择》,当时就有了用C#做网游服务端的想法。写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架。ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务端开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型 ...

Fri Sep 08 18:55:00 CST 2017 10 13310
c/c++服务端,java客户端采用Protobuf通信

C++ server:linux, protoc -I=./ --cpp_out=./ Infor.protoJava client:包含protobuf-java-2.5.0.jar包, protoc.exe --java_out=./ Infor.proto Infor.proto文件 ...

Mon Jun 29 05:43:00 CST 2015 0 2774
UDPClient的服务端客户端的通信代码

服务端》 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets ...

Sun May 14 21:17:00 CST 2017 0 7249
 
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