代码路径:https://github.com/prophetss/epoll-event 之前实现了一个简单高效的hashtable(点这里),这里结合epoll基于reactor模型实现了一个高并发服务器。大体思想是将epoll接到的每一个服务请求存储到hashtable里来管理 ...
正在陆续开源自己的一些项目 此为c 实现高并发的游戏盒子,平台问题需要迁移重构,所以有一些遗留问题,客户端异常断开没有处理,会导致服务器崩溃,还有基于快写代码编程平台实现的小程序切换,屏幕刷新没有做预加载,有时会直接闪退,不切换里面的小程序可以正常使用,剩下的等完善自己的手机端编程IDE,会基于sdl进行重构和完善,有兴趣的话可以试着调一下 源代码 ...
2019-11-28 23:24 0 556 推荐指数:
代码路径:https://github.com/prophetss/epoll-event 之前实现了一个简单高效的hashtable(点这里),这里结合epoll基于reactor模型实现了一个高并发服务器。大体思想是将epoll接到的每一个服务请求存储到hashtable里来管理 ...
1 TCP简介 tcp是一种基于流的应用层协议,其“可靠的数据传输”实现的原理就是,“拥塞控制”的滑动窗口机制,该机制包含的算法主要有“慢启动”,“拥塞避免”,“快速重传”。 2 TCP socket建立和epoll监听实现 数据结构设计 linux环境下,应用层TCP消息体 ...
.h .cpp .test.cpp CMakeLists.txt .build.sh ...
截至目前为止,我们所接触到的项目内部都是基于HTTP协议实现通信的:http协议是无链接无状态,客户端发送请求,服务端返回响应,服务端不会自动朝客户端发送消息。 有三种方式实现服务端主动向客户端推送消息: 轮询 效率低、基本不用 长轮询 兼容性好,一般大公司 ...
很久之前,在博客园写了一篇文章,《分布式网游server的一些想法语言和平台的选择》,当时就有了用C#做网游服务端的想法。写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架。ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务端开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型 ...
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9612820.html 本网络编程入门系列博客是连载学习的,有兴趣的可以看我博客其他篇。。。。c++ 网络编程课设入门超详细教程 ---目录 锲子-- 预备知识优雅 ...
C++ server:linux, protoc -I=./ --cpp_out=./ Infor.protoJava client:包含protobuf-java-2.5.0.jar包, protoc.exe --java_out=./ Infor.proto Infor.proto文件 ...
《服务端》 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets ...