本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转 2. 以Y轴为轴心旋转 3. 以Z轴为轴心旋转--这种等价于android默认自带的旋转动画RotateAnimation 实现 ...
本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转 2. 以Y轴为轴心旋转 3. 以Z轴为轴心旋转--这种等价于android默认自带的旋转动画RotateAnimation 实现 ...
http://52.4.31.236/convertmodel.html https://blog.csdn.net/UmGsoil/article/details/74572877 ...
有个carmraMoveEnd event 事件 在那里判断 ...
pre. 先看成果 就视角倾斜情况还是很贴合的,观察中心点可能略不一样(代码没设置成一样的观察点位,只是大致接近,但是两个角度是严格计算转换的) 1. 理论 角度名 解释 cesium mapbox ...
viewer.camera.flyTo({ destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat,alt), orientation : { heading : Cesium.Math.toRadians(0.0 ...
就是这个东西 1.添加模型 const url = "Apps/model/leida.glb";const pos = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(110, 40, 150);const matrix ...
我开发时用的最多的一个方法,为的是获得具体点的坐标和记录当前相机视角,一部分代码是什么意思我也忘了,反正好用就行; ...