原文:three.js使用gpu选取物体并计算交点位置

光线投射法 使用three.js自带的光线投射器 Raycaster 选取物体非常简单,代码如下所示: 它是采用包围盒过滤,计算投射光线与每个三角面元是否相交实现的。 但是,当模型非常大,比如说有 万个面,通过遍历的方法选取物体和计算碰撞点位置将非常慢,用户体验不好。 但是使用gpu选取物体不存在这个问题。无论场景和模型有多大,都可以在一帧内获取到鼠标所在点的物体和交点的位置。 使用GPU选取物体 ...

2019-11-25 06:28 1 796 推荐指数:

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three.js 之 透明物体不能正常显示

,因为这不是重点,我们可以看到同一物体在不同角度下,透明部分的渲染却不一样(某些角度下,透明部分渲染为白色) ...

Wed Nov 20 07:25:00 CST 2019 0 859
three.js中transformControl可以方便调节物体位置大小。

文档参考地址:https://sogrey.top/Three.js-start/tools/TransformControls.js.html 具体参数等内容看文档。 可视化变换控件对象 添加对象进行调整 按钮调整相机旋转,(相机OrbitControls移动和对单个物体冲突内容解决) ...

Mon Aug 30 19:54:00 CST 2021 0 97
three.js物体添加图片

var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...

Sat Mar 18 03:12:00 CST 2017 0 1518
使用Three.js的材质

1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...

Fri Apr 21 07:25:00 CST 2017 0 5085
超级容易理解的Three.js中的物体rotation

假设模特头朝着自己现在躺在地上 那么改变Y就是等于躺着转圈圈 mesh.rotation.set( 0,Math.PI/1.2,0); 改变X就意味着,这个是本来模特头朝着自己躺着,然后 ...

Sat Jan 30 08:43:00 CST 2021 0 323
THREE.JS(如何想场景中添加物体对象)

这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一、three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动画函数。 其实THREE.JS就是实现3D效果的WEBGL的模型库。内容涵盖量大,目前的技术 ...

Wed Jun 14 07:41:00 CST 2017 4 6209
 
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