class Vecter3: def_init_(self,x=0,y=0,z=0): self.X=x self.Y=y ...
向量运算在游戏制作中经常用到,稍微总结一下。 一 点乘 如图,假设 向量a与b的点乘表示a在b上的投影与b的模的乘积 公式: 代码: 二 叉乘 向量的叉乘,即求同时垂直两个向量的向量 公式: 代码: 三 模 向量的长度 公式: 代码: 四 夹角 公式: 代码: 完整代码: View Code ...
2019-11-24 17:33 0 813 推荐指数:
class Vecter3: def_init_(self,x=0,y=0,z=0): self.X=x self.Y=y ...
【点乘】 在数学中,数量积(dot product; scalar product,也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。 代数定义 设二维空间内有两个向量 和 定义它们的数量积(又叫内积、点积)为以下实数 ...
向量 在编程上面,向量用(X,Y,Z)表示,也就是(123.156,194.156,215,00) 唉!那么和点的数据结构是一样的. 它主要的目的是累加方向和计算夹角. 记住一个原则就行:它表示原点(0,0,0)到(X,Y,Z)的方向和长度. 那么两个点怎么转换成向量呢? 数学上就是b点 ...
设a=(x,y),b=(x',y')。 1、向量的加法 向量的加法满足平行四边形法则和三角形法则。 AB+BC=AC。 a+b=(x+x',y+y')。 a+0=0+a=a。 向量加法的运算律: 交换律:a+b=b+a; 结合律:(a+b)+c=a+ ...
叉乘 https://www.cnblogs.com/zzdyyy/p/7643267.html 叉乘(向量的外积)是物理里面常常用到的概念, 它是由两个向量得到一个新的向量的运算。一般我们都是从几何意义下手: 向量a和b叉乘, 得到一个垂直于a和b的向量a×b, 它的方向由右手螺旋法则确定 ...
向量(Vector) 在几乎所有的几何问题中,向量(有时也称矢量)是一个基本点。向量的定义包含方向和一个数(长度)。在二维空间中,一个向量可以用一对x和y来表示。例如由点(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)来表示。这里大家要特别注意,我这样说并不代表向量定义了起点和终点 ...
原文出处 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算 ...
向量点乘(内积) 白话:每个对应的值依次相乘然后想相加,是一个标量,也是二向量的模相乘后再乘以夹角的余弦值 性质:如果两个向量垂直则点积为0,因为cos90°=0,反之不是,如果零向量与任何向量的点积都是0 也就是说两个向量在同方向上的程度大小,换句话说,就是两个向量在相同方向上的乘积 ...