原文:Three.js场景的基本组件

. 场景Scene THREE.Scene被称为场景图,可以用来保存所有图形场景的必要信息。每个添加到Scene的对象,包括Scene自身都继承自名为THREE.Object D对象。Scene不仅仅是一个数组,还包含了场景图树形结构中的所有节点。 THREE.Scene最常用的方法和属性如下: 结果: 解释: 上面addCube方法给每个添加的正方体添加了一个name属性,cube.name ...

2019-11-22 14:29 0 380 推荐指数:

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three.js场景模糊、纹理失真的问题

目录 1. 概述 2. 方案 2.1. 开启反走样 2.2. 开启HiDPI设置 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片 ...

Sat Jun 13 07:38:00 CST 2020 0 2434
THREE.JS(如何想场景中添加物体对象)

这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一、three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动画函数。 其实THREE.JS就是实现3D效果的WEBGL的模型库。内容涵盖量大,目前的技术 ...

Wed Jun 14 07:41:00 CST 2017 4 6209
three.js 之旅 (五)--跟场景scene相关的函数

1.scene.add(obj); 在场景中添加物体 2.scene.remove(obj); 在场景中移除物体 3.scene.children(); 获取场景中所有子对象的列表 4.scene.getChildByName();  利用name属性,获取场景中某个特定的物体 ...

Thu Jun 30 00:36:00 CST 2016 0 5055
使用three.js创建大小不随着场景变化的文字

使用three.js创建大小不随着场景变化的文字,需要以下两步: 1、将文字绘制到画布上。 2、创建着色器材质,把文字放到三维场景中。 优点: 1、跟用html实现文字相比,这些文字可以被模型遮挡,更具有三维效果。 2、不会随着场景旋转缩放改变尺寸,不存在远处看不清的情况,适用于三维标注 ...

Wed Dec 04 06:03:00 CST 2019 0 808
Three.js中实现场景雾化效果

场景 Three.js中实现点击按钮添加删除旋转立方体: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面实现的基础上,可以为整个场景添加一种雾化效果。 一个物体离得越远,就越模糊。 雾化 ...

Fri Aug 06 21:22:00 CST 2021 0 118
Three.js入门篇(一)创建一个场景

上一面讲述了向场景中添加物体对象。这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解。另一方面希望能够 帮助到有需要的人。 一、在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程序需要哪些步骤。就跟弄梅菜扣肉一样,需要哪些步骤。 初始化WebGL绘图 ...

Thu Jun 15 09:00:00 CST 2017 0 1654
three.js 材质

今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
 
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