原文:UE4 C++中出现的让人手足无措的问题(持续更新)

最近开始涉入UE 更深层的一面 UE C ,由于其中的体系和在课本或者是网课上那么说的C 体系有一些误差 准确说就是遵循的C 标准不同 ,导致学习与运用起来有些吃力,所以作此总结,为自己的开发提供 错题本 笑 之外,也为各位UE 开发者提供参考,希望对各位的创作尽一份绵薄之力。 哦,还有,本总结我准备以类似于SCP基金会一类的文档形式去写 文体当然不会那么中二 ,只是为了观感更加直接易懂些,如果 ...

2019-11-21 17:37 1 412 推荐指数:

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面试最让你手足无措的一个问题:你的系统如何支撑高并发?

(1)一道面试题的背景引入 这篇文章,我们聊聊大量同学问我的一个问题,面试的时候被问到一个让人特别手足无措问题:你的系统如何支撑高并发? 大多数同学被问到这个问题压根儿没什么思路去回答,不知道从什么地方说起,其实本质就是没经历过一些真正有高并发系统的锤炼罢了。 因为没有过相关的项目 ...

Wed Jan 23 01:32:00 CST 2019 1 1088
测试人员遇到Android APP崩溃和无响应手足无措

这2天,在测APP兼容性时,遇到APP奔溃闪退的情况。将问题反馈给开发后,开发自己调试后,没有复现。由于又是远程,base地不在一块,我总不能把机寄过去吧,那也太费事了。 所以就想到,提供明确的报错日志,让开发定位问题,岂不是就很方便了,也解决了远程的问题。 那如何抓取到Crash日志 ...

Fri Jun 19 23:37:00 CST 2020 0 1906
UE4编程之创建C++项目

虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来: 按键 ...

Fri Jan 13 06:32:00 CST 2017 0 5113
UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
[UE4]代理事件(C++

(巩固下C++基础) 如果用到了静态事件类型的变量,因为需要在类外部声明这个变量,所以宏定义代理需要放在 ...

Sun Apr 01 00:50:00 CST 2018 0 1377
UE4c++ 创建组件

构造函数用构造函数的创建组件的接口,非构造函数用非构造函数的接口。 构造函数中 非构造函数 NOTE: NewObject+Register的方法不 ...

Thu Nov 14 19:19:00 CST 2019 0 564
1:瞧,这是UE4 C++

  在Unreal Wiki上有一系列进入UE4 C++的文章,其中有一个专题非常有用。标题也很有意思。我们开始UE4 C++之路吧   1.那么怎么入学习UE4 C++呢?   以前我们都是从PlayerController,pawn,Camera开始虚幻之路的,方法其实是传承下来 ...

Tue Oct 07 00:48:00 CST 2014 0 3386
 
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