原文:从壹开始 [ Design Pattern ] 之一 ║ 设计模式开篇讲

缘起 不说其他的没用的开场白了,直接给大家分享三个小故事,都来自于我的读者粉丝 我厚着脸皮称为粉丝吧 : 问题一:半年前开始学 netcore,现在学东西还是有些吃力,老是报错,比如Autofac,而且还老是找不到解决办法,找到了吧,可能下次还是出错,学习也是断断续续的,但是公司还是用 .net ,心累。 问题二:说自己跟着我的文章还有项目,学了 NetCore 也有一段时间了,基本都能看懂,但是 ...

2019-11-22 09:05 27 5894 推荐指数:

查看详情

设计模式简介(Design pattern

设计模式简介 设计模式Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人 ...

Mon Mar 02 05:52:00 CST 2020 0 1168
[Design Pattern With Go]设计模式-工厂模式

这次介绍的设计模式是工厂模式,这是一个比较常见的创建型模式。一般情况下,工厂模式分为三种:简单工厂、工厂方法和抽象工厂,下面慢慢举例介绍下。 简单工厂 考虑一个加密程序的应用场景,一个加密程序可能提供了AES,DES等加密方法,这些加密方式都实现了同一个接口ICipher,它有两个方法分别 ...

Tue Mar 30 01:12:00 CST 2021 1 413
设计模式 - 开篇

  什么是设计模式Design Pattern)?   在我个人看来,模式一般是指内容会有边界(Border)或有比较固定内容(Fixed Content)的指导性东西,类似于路走多了就进而形成了路,这个路是有明显边界的和指导性的,所以个人理解的设计模式是特定问题的常用指导解决方案 ...

Tue Jun 18 17:59:00 CST 2019 1 410
开始 [ Design Pattern ] 之三 ║ 工厂模式 与 小故事

编者按: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到子类。 工厂模式,是迄今为止,使用最多,最广泛的设计模式之一,它的身影几乎出现在每一个框架和个人代码之中。 它是基石,只有充分了解并掌握了工厂模式,才能继续的向更深层的设计模式进发 ...

Fri Dec 06 18:25:00 CST 2019 4 1050
设计模式设计原则简介(开篇

什么是设计模式? 我们知道对于很多数学问题,经常会有多种不同的解法 而且这其中可能会有一种比较通用简便高效的方法 我们在遇到类似的问题或者同一性质的问题时,也往往采用这一种通用的解法 将话题转移到程序设计中来 对于软件开发人员, 在软件开发过程 ...

Sun Nov 04 20:57:00 CST 2018 0 2623
设计模式之单例模式(Singleton Pattern)

一、定义 一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。 二、单例模式举例   例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。   在计算机系统中,还有 Windows ...

Sun Mar 07 21:23:00 CST 2021 1 229
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM