为了学习websocket和CocosCreator结合开发游戏,把服务器运行在本地始终感觉缺少点什么,而且不能真正多端测试通信,于是趁着腾讯云年底促销(真的不是在打广告),99块钱一年,买了一台CentOS主机,把学习项目的服务器部署在这台云服务器上,也体验一把真正意义上的网络游戏 ...
首先需要安装开发相关的工具和环境。 当然,nodejs和CocosCreator,通过搜索引擎很容易就能得到下载链接和安装方法,这里就不浪费笔墨描述了,我们直接开始写代码 进入到nodejs创建好的工程根目录下,创建一个index.js的文件,写入如下代码: const http require http http.createServer function req, res res.setHe ...
2019-11-20 17:07 1 620 推荐指数:
为了学习websocket和CocosCreator结合开发游戏,把服务器运行在本地始终感觉缺少点什么,而且不能真正多端测试通信,于是趁着腾讯云年底促销(真的不是在打广告),99块钱一年,买了一台CentOS主机,把学习项目的服务器部署在这台云服务器上,也体验一把真正意义上的网络游戏 ...
其实用了很长时间思考了一下一些数据运算方面放在哪里合适。当然,数值方面的运算肯定要放在服务端是正确的,本地的数值计算就会有被修改器修改、数据传输中抓包改包等作弊、外挂的问题存在,不过对于我这个小项目目前开发阶段来说,只涉及到对游戏角色移动操控这块。 在我自己所接触过的网游中 ...
上一篇记录了一下websocket通信的学习内容,这次希望能够综合所学习到的知识,来打造一套简单的游戏内的聊天窗口。 根据我自己这么多年的网游经验,猜测了一下一般游戏服务器的分类情况,给自己的这个小的练手项目分了一下几个需要的服务端口。 首先是登录功能,使用REST ...
一般的网络游戏都是使用socket作为网络通信手段,关于socket相关的知识,也有很多博客和文章有过说明,可以去搜索学习,这里就不另外说明了。 这篇博客的目的,仅仅是为了记录如何去使用相关的工具,而不是其原理,毕竟有更多的大神比我说得清楚。记录下来,是为了在以后再次使用中,亦或者让阅读 ...
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网络游戏逆向分析—1—搭建游戏环境 这里我们采用的游戏是完美的笑傲江湖游戏,首先申明所有的目的只是为了学习并没有任何的商业。 官方客户端下载地址:https://xa.wanmei.com/ ...
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 ...
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接 ...