原文:Stateless是一个基于C#创建状态机的简单库

Stateless是一个基于C 创建状态机的简单库 .Net轻量状态机Stateless 很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作流有点大财小用感觉,比如订单业务中,订单状态的变更,涉及到的状态量不是很多,即使通过简单的if else也能足够使用,甚至是用上switch去减少if else的使用,都是可以的,尽管这会丧失某些东西 ...

2019-11-18 18:11 0 282 推荐指数:

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C#状态机Stateless

最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的。 状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍。简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换。 如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差 ...

Wed Jul 01 01:45:00 CST 2020 2 3988
.Net轻量状态机Stateless简单应用

  对于大部分系统中流程的变更,是十分正常的事情,小到一个状态的切换,大到整个系统都是围绕业务流再走,复杂点的有工作流引擎,简单点的几个if/else收工,但是往往有那种,心有余而力不足的,比简单复杂,比复杂简单,最近,对业务流程的变更这一块一直再琢磨,没有找到一些让我豁然开朗的资料,本次只能 ...

Fri Nov 01 04:06:00 CST 2019 4 899
.Net轻量状态机Stateless

  很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作流有点大财小用感觉,比如订单业务中,订单状态的变更,涉及到的状态量不是很多,即使通过简单的if-else也能足够使用,甚至是用上switch去减少if-else的使用,都是 ...

Sun Sep 22 23:50:00 CST 2019 11 2407
Unity c# 状态机简单入门

状态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单状态机的实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic ...

Tue Jun 18 19:56:00 CST 2019 0 973
c# 状态机实现

c#仿boost statechart的状态机。去年转到unity使用c#,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c#则编译根本不是问题。 不一样的地方首先是简单!因为没做一些东西如region。其次是每个状态是持久存在的,不像boost statechart当transit时 ...

Wed Jun 15 20:19:00 CST 2016 0 4209
C#中用RX和await来实现直观的状态机

在程序的设计过程中,我们经常会遇到一些需要使用状态机的场景,相信状态机的编写和维护是令每一个程序员都非常头大的事情。到了C# 5.0后,由于引进了await语法糖,我们可以通过await和Reactive Extensions来简化这一过程,实现非常直观的状态机。 下面我就以一个简单的门 ...

Fri Sep 06 07:33:00 CST 2013 3 3760
状态机简单介绍

一、状态机要素  可以把状态机的要素分为4个要素,即:现态、条件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。 (1)现态:是指当前所处状态; (2)条件:又称为“事件”。当条件被满足时,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。 (3)动作:条件满足后执行的动作。动作 ...

Thu Sep 10 03:51:00 CST 2020 0 4506
 
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