原文:Supermap/Cesium 开发心得----动态散点图(波纹点/涟漪点)

在二维开发中,openlayers 入门开发系列结合 echarts 实现散点图,下图是GIS之家的效果图,那么在三维中,则可借助Entity来变相构造下图的效果。 思路: 构造实体ellipse,造一个用作实心中心区域的表征位置,再造两个圆,控制他们的半径动态变化,然后轮回播放,这其中涉及的是 Cesium.CallbackProperty Cesium.ImageMaterialPropert ...

2019-11-13 14:17 0 909 推荐指数:

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Supermap/Cesium 开发心得----定位

SuperMap的WebGL是基于开源JS库Cesium做的修改而形成的产品,理论上用起来大同小异,如果在有不一样的地方再看,基本上还是与Cesium的接口名称和结构是一样的。 定位方法有基于Cesium.Camera类(SuperMap/Cesium),它不需要去单独 ...

Wed Nov 13 19:05:00 CST 2019 0 850
Supermap/Cesium 开发心得----获取三维视角的四至范围

网上目前有两种获取当前Camera的四至范围的方法 方法一 这种方法是最通用的,即使在哥伦布视角(2.5D下依旧能准确获取值) 方法二 使用Cesium自带的方法,但是我使用下来发现,在哥伦布视角下不能获取值,值是undefined ...

Wed Nov 13 19:11:00 CST 2019 0 360
Supermap/Cesium 开发心得----飞天动线的实现

在实际开发中,我遇到这样的问题,只给了两地点的坐标,要求会出从A地到B地的在天上飞的那种动态线 本质上动线的效果就是构造实体Entity中的polyline来实现,设置好材质,颜色和运动频率 具体实现: 1、先构造,假设已知起点和终点的Cartesian3坐标 效果展示 ...

Wed Nov 13 20:38:00 CST 2019 3 825
Supermap/Cesium 开发心得----本地视频接入播放

在三维中,为了增加现实感、给人一种带入感,我们会采取接入视频的方式来实现,那么如何接入视频呢? 由于没有截至写文章为止,我没有视频流数据,所以只能采取本地视频文件的方式来做。 本文介绍结束视频的其 ...

Mon Dec 02 18:36:00 CST 2019 0 390
OSGI开发的一点心得

最近用OSGI+嵌入jetty做了一个IDE的后台管理,OSGI真是个好东西,即插即用。 现总结一下初学时候遇到的问题。 1、启动WEB服务 需要加载6个插件(org.eclips ...

Thu Mar 08 01:43:00 CST 2012 1 6852
Cesium 绘制Point

一、概述 在Cesium中绘制一个通常是用Cesium.Entity,也可以用Cesium.PointPrimitive。 用Entity API方式绘制数据是Cesium官方推荐的方式。Entity API实际上是在底层使用Primitive API, 通过封装,屏蔽 ...

Sun Feb 28 08:32:00 CST 2021 0 837
 
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