一、参数介绍 用于将数据从一个项目传递到另一个项目。在全局意义上,它们类似于变量,因为它们动态地存储数据并传递给它。变量在活动之间传递数据,而参数在自动化之间传递数据。因此,它们使你能够一次又一次地重用自动化。 UiPath Studio 支持大量的参数类型,这些参数类型与变量的类型一致 ...
一 变量 变量主要用于存储数据,它在RPA中扮演重要的数据传递角色,是RPA编程不可或缺的一部分。它包括变量名称和变量的值,变量的值支持多种数据类型,包括从通用值,文本,数字,数据表,时间和日期,UiElement到任何.Net变量类型 二 变量类型 字符串类型:用于存储任意类型的信息。 注意:UiPath中的所有字符串都必须放在引号之间。 布尔型类型:用于存储true或者false变量,主要用于 ...
2019-11-13 13:53 0 277 推荐指数:
一、参数介绍 用于将数据从一个项目传递到另一个项目。在全局意义上,它们类似于变量,因为它们动态地存储数据并传递给它。变量在活动之间传递数据,而参数在自动化之间传递数据。因此,它们使你能够一次又一次地重用自动化。 UiPath Studio 支持大量的参数类型,这些参数类型与变量的类型一致 ...
一、键盘操作的介绍 模拟用户使用键盘操作的一种行为: 例如使用发送热键(Sendhotkey),输入信息 (Typeinto)的操作 二、键盘操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 ...
一、录制器(Recording)的介绍 录制器是UiPath Studio的重要组成部分,可以帮助您在自动化业务流程时节省大量时间。此功能使您可以轻松地在屏幕上捕获用户的动作并将其转换为序列. 二、录制器(Recording)在UiPath中的使用(Web类型) 1.打开设计器 ...
一、While循环的介绍 先判断条件是否满足, 如果满足, 再执行循环体, 直到判断条件不满足,则跳出循环 二、While循环在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2. 为Flowchart命名并设置存储 ...
一、鼠标(mouse)操作的介绍 模拟用户使用鼠标操作的一种行为,例如单击,双击,悬浮。根据作用对象的不同我们可以分为对元素的操作、对文本的操作和对图像的操作 二、鼠标对图像的操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放 ...
一、剪切板操作的介绍 模拟用户使用剪切板操作的一种行为: 例如使用设置剪切板(SettoClipboard),从剪切板获取(GetfromClipboard)的操作 二、剪切板相关操作在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置 ...
一、截图(Take Screenshot)的介绍 截取指定的UI元素屏幕截图的一种活动,输出量仅支持图像变量(image) 二、Take Screenshot在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 ...
一、日期类型属性1、日期类型是由多个属性组成Year:是指日期的年份Month:是指日期的月份Day:是指日期的日Hour:是指日期的小时Minute:是指日期的分钟数Second:是指日期的秒钟数M ...