SuperMap的WebGL是基于开源JS库Cesium做的修改而形成的产品,理论上用起来大同小异,如果在有不一样的地方再看,基本上还是与Cesium的接口名称和结构是一样的。 定位方法有基于Cesium.Camera类(SuperMap/Cesium),它不需要去单独 ...
在实际开发中,我遇到这样的问题,只给了两地点的坐标,要求会出从A地到B地的在天上飞的那种动态线 本质上动线的效果就是构造实体Entity中的polyline来实现,设置好材质,颜色和运动频率 具体实现: 先构造点,假设已知起点和终点的Cartesian 坐标 效果展示 除以的数值大 除以的数值小 构造polyline型的Entity 最终效果 ...
2019-11-13 12:38 3 825 推荐指数:
SuperMap的WebGL是基于开源JS库Cesium做的修改而形成的产品,理论上用起来大同小异,如果在有不一样的地方再看,基本上还是与Cesium的接口名称和结构是一样的。 定位方法有基于Cesium.Camera类(SuperMap/Cesium),它不需要去单独 ...
网上目前有两种获取当前Camera的四至范围的方法 方法一 这种方法是最通用的,即使在哥伦布视角(2.5D下依旧能准确获取值) 方法二 使用Cesium自带的方法,但是我使用下来发现,在哥伦布视角下不能获取值,值是undefined ...
在三维中,为了增加现实感、给人一种带入感,我们会采取接入视频的方式来实现,那么如何接入视频呢? 由于没有截至写文章为止,我没有视频流数据,所以只能采取本地视频文件的方式来做。 本文介绍结束视频的其中一种方法--------创建一个Entity实体作为承载视频的载体,将视频作为一种Entity ...
在二维开发中,openlayers4 入门开发系列结合 echarts4 实现散点图,下图是GIS之家的效果图,那么在三维中,则可借助Entity来变相构造下图的效果。 思路: 构造实体ellipse,造一个用作实心中心区域的表征位置,再造两个圆,控制他们的半径动态变化,然后轮回播放 ...
shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...
由于超图的相关资源比较少,可参考官方提供的《SuperMap iDesktop 9D安装指南》和《SuperMap iObjects .NET 9D安装指南》完成应用软件和开发环境的部署。 许可安装 无论是iDesktop、还是iObjects .NET或者是基于超图平台开发的自定义应用程序 ...
工作空间、地图等的打开、保存、删除是最基本的操作,可我居然卡在保存工作空间的问题上了。 功能需求 需求很简单:打开工作空间中的某一地图,缩放一下,保存地图。(下次打开时,已经缩放到上次修改过的地方 ...
前言(废话) 由于项目需要,我们将被改用超图(SuperMap)平台进行GIS开发。记忆中,我还是在学生时代使用过超图软件5.0版本,安装包只有50M,这也是超图与学校有合作关系的缘故。 在以后的学习和开发过程,难免会将其ArcGIS对比,SuperMap的缺点以后细说,先说说它的优点 ...