原文:Supermap/Cesium 开发心得----获取三维视角的四至范围

网上目前有两种获取当前Camera的四至范围的方法 方法一 这种方法是最通用的,即使在哥伦布视角 . D下依旧能准确获取值 方法二 使用Cesium自带的方法,但是我使用下来发现,在哥伦布视角下不能获取值,值是undefined ...

2019-11-13 11:11 0 360 推荐指数:

查看详情

Supermap/Cesium 开发心得----定位

SuperMap的WebGL是基于开源JS库Cesium做的修改而形成的产品,理论上用起来大同小异,如果在有不一样的地方再看,基本上还是与Cesium的接口名称和结构是一样的。 定位方法有基于Cesium.Camera类(SuperMap/Cesium),它不需要去单独 ...

Wed Nov 13 19:05:00 CST 2019 0 850
Supermap/Cesium 开发心得----飞天动线的实现

在实际开发中,我遇到这样的问题,只给了两地点的坐标,要求会出从A地到B地的在天上飞的那种动态线 本质上动线的效果就是构造实体Entity中的polyline来实现,设置好材质,颜色和运动频率 具体实现: 1、先构造点,假设已知起点和终点的Cartesian3坐标 效果展示 ...

Wed Nov 13 20:38:00 CST 2019 3 825
Supermap/Cesium 开发心得----本地视频接入播放

三维中,为了增加现实感、给人一种带入感,我们会采取接入视频的方式来实现,那么如何接入视频呢? 由于没有截至写文章为止,我没有视频流数据,所以只能采取本地视频文件的方式来做。 本文介绍结束视频的其中一种方法--------创建一个Entity实体作为承载视频的载体,将视频作为一种Entity ...

Mon Dec 02 18:36:00 CST 2019 0 390
Supermap/Cesium 开发心得----动态散点图(波纹点/涟漪点)

在二开发中,openlayers4 入门开发系列结合 echarts4 实现散点图,下图是GIS之家的效果图,那么在三维中,则可借助Entity来变相构造下图的效果。 思路: 构造实体ellipse,造一个用作实心中心区域的表征位置,再造两个圆,控制他们的半径动态变化,然后轮回播放 ...

Wed Nov 13 22:17:00 CST 2019 0 909
Cesium开发三维地图入门

需求:要求将GLTF三维模型放到地图上展示,并且添加各种图标和线进行标注。 用CesiumJS地图库实现代码如下: 引入CesiumJS库 1、直接clone源码包,在index.html中引入,如下: 2、参考官网说明(https://www.cesium ...

Tue Feb 23 02:23:00 CST 2021 0 701
Cesium 三维漫游

1、简介: Cesium 三维漫游,按路径漫游。 支持飞行控制,包括视角跟随和俯视,速度和高度控制等; 支持绘制线路,线路保存到列表中; 支持选择线路列表中的线路进行漫游; 二、代码 ...

Wed Dec 30 01:42:00 CST 2020 0 340
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM