游戏服务端架构 介绍 游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别 ...
基于Lua的游戏服务端框架简介 转 https: gameinstitute.qq.com community detail 基于lua的游戏服务端框架简介 . 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小. 我们的服务端团队只有 个人,然而,小伙伴们发现: 后台开发极为快速,进度远远超前. 稳定,从不宕机. Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启. 当然,目 ...
2019-11-11 15:38 0 468 推荐指数:
游戏服务端架构 介绍 游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别 ...
转:http://ciniao.me/article.php?id=9 ...
游戏服务端架构 介绍 端游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑 ...
Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomelo ...
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居海边。 本教程以Go语言分区游戏服务端框架搭建为例。 Go语言是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型、具有垃圾回收功能的编程语言。语法上近似C语言,支持接口、可通过struct包含另一个struct方式实现继承 ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义 ...
在应用领域方面,c++适合开发服务器软件、桌面应用程序、手机游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。在游戏的情况下,不同游戏之间在业务逻辑和适用的架构上也有很大的差异。例如,对于大多数的手工和页面旅行,追求短而快速的开发节奏并不需要太多的实时和计算效率。c++在这些地区的使用属于杀鸡用牛刀 ...
早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端。直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了。 现代 ...