1.创建EUI组件并生成TS文件 2.EUI完成样式,并定义好id 3.在ts文件中定义命名空间(namespace)为ui 避免团队命名冲突,并继承于ItemRenderer(ItemRenderer继承于eui) 完成这步后已经创建好一个自定义组件 因为不能刷新 ...
一自定位图文字 因为egret的位图文字是texturemerger做的,需要多张单图片导入tm,然后导出两个文件来使用,过程比较麻烦。 而Laya的位图文字则是一张整图数字图片,使用FontClip就能直接使用,很方便。 所以现在弄个自定义的位图文字类,也不用tm去导图了。 二 决战沙城的位图文字代码 先来看看别人的。据说这个框架里的位图文字被用于很多大型H mmo项目。 年写的工具类 唉。 ...
2019-11-10 22:01 0 702 推荐指数:
1.创建EUI组件并生成TS文件 2.EUI完成样式,并定义好id 3.在ts文件中定义命名空间(namespace)为ui 避免团队命名冲突,并继承于ItemRenderer(ItemRenderer继承于eui) 完成这步后已经创建好一个自定义组件 因为不能刷新 ...
loadingUI中是加载资源,此时如果想自定义loadingUI界面,那么此刻正在加载的图片肯定不能用了。 解决方法就是使用服务器资源 直接加载服务器资源就好了 ...
今天Android项目中遇到一个ImageButton控件上面要显示文字,无奈自定义了一个ImageButton,继承自ImageButton。其实就是override这个控件的onDraw(Canvas canvas)方法;代码如下: Activity对应的布局xml文件代码 ...
msgbox = QMessageBox()msgbox.setStandardButtons(QMessageBox.Yes|QMessageBox.No)msgbox.button(QMessag ...
上次更新到如何添加自定义图标,紧接着这次更新ionic2如何添加自定义字体 首先你要有自己的字体文件以.ttf结尾的文件字体 :推荐个字体文件网站(相对来说流氓软件比较少的)http://www.ps123.net/photoshop 然后: 比如我下载的字体是Muli (要想 ...
自定义文字: graphic:{ //图形中间文字 type:"text", left:"center", top:"center", style:{ text:"拒付分析", textAlign:"center", fill ...
首先创建一个自定义控件,继承自FrameworkElement,“Generic.xaml”中可以不添加样式。 要自定义空心文字,要用到绘制格式化文本FormattedText类。FormattedText对象提供的文本格式设置功能比WPF提供的已有文本控件提供的相应功能更为强大。调用 ...
版本:2.3.4 参考: cocos论坛:位图字体怎么做+- x / 0123456789图片已上传 求指教 cocos教程:艺术数字资源 cocos教程:字体资源 BMFont快速入门教程 一 艺术数字资源(鸡肋) 二 BMFont(软件蹩脚) 三 cocos插件 (推荐 ...