原文:23种设计模式深入解析,史上最通俗易懂的设计模式讲解

GoF的 种设计模式,以最通俗易懂的方式向大家介绍原理。 面向对象 大设计原则详解 设计原则 设计原则定义 设计原则详解 开闭原则 开闭原则是指一个软件实体,如类 模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,也就是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 https: geek docs.com design pattern design principle open ...

2019-11-10 10:50 0 2856 推荐指数:

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通俗易懂设计模式解析——原型模式

前言   前面几章我们介绍了创建型设计模式的部分内容,今天我要说的是创建型设计模式中最后一个——原型模式,原型模式是创建型模式中的一较为特殊的模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,在我们日常软件系统开发中,某些对象的创建new即为复杂,而且我们需要使用多个相同的实例,这样如果我们依旧使用 ...

Fri Aug 30 19:39:00 CST 2019 0 490
通俗易懂设计模式解析——单例模式

一、前言   在上一节中我们对设计模式进行了一定的介绍及分类。设计模式分为创建型、结构型、行为型。创建型模式——主要负责对象的创建。结构型职责——主要负责处理类与对象的组合。行为型模式——主要负责类与对象交互中的职责的分配问题。今天我们也是讲述介绍创建型模式中的第一个模式——单例模式 ...

Fri Aug 23 22:00:00 CST 2019 9 533
通俗易懂设计模式解析——享元模式

前言   今天我们继续讲述设计模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出现了一系列共享的东西吗?为啥呀,还不就是有些东西每个人都需要,但是每个人都去买一个又有点浪费。所以出现共享。话费一定的经济可以使用,使用完成之后又归还。这就是享。分享共享。今天讲的享元模式跟这相类似。享元模式 ...

Wed Sep 11 17:35:00 CST 2019 2 1113
通俗易懂设计模式解析——装饰模式

前言   今天介绍的是结构型设计模式中的——装饰模式(Decorator Pattern),也是装饰器模式。装饰也就是装点修饰。例如我们对手机进行装饰,买了一个新的手机,先贴个钢化膜。在带一个壳。偶尔还在背面贴点贴纸。装一些挂件。这些等等行为也就是装饰。生活中的装饰是如此,那么编程中的装饰模式 ...

Wed Sep 04 17:25:00 CST 2019 0 474
通俗易懂设计模式解析——组合模式

前言   今天介绍的是结构型设计模式中的第四个模式,也就是组合模式(Composite Pattern)。组合模式也好理解,就拿我们电脑的文件及文件夹来说吧,这就是一个较好的组合模式的例子。一个目录下面包含文件及文件夹,文件夹下面也包含文件或文件夹。在这样一层层下来,我们可以想象。他似乎 ...

Thu Sep 05 17:05:00 CST 2019 0 475
通俗易懂设计模式解析——外观模式

前言   今天一起来看看外观模式,外观模式也是我们介绍的结构型设计模式的第五个模式了。外观外表,有句话是这么说的人靠衣装 佛靠金装。打扮的好,整理的好。外观靠上去整整齐齐,精气神一下就上来了。在开发中依然如此。客户端完成一个功能,可能需要调用许多的接口来配合。按照开发逻辑一个一个依次对接 ...

Fri Sep 06 17:16:00 CST 2019 2 624
通俗易懂设计模式解析——命令模式

前言   今天我们一起来看行为型设计模式中的命令模式、何为命令模式呢?先谈命令——我现在需要对某一条信息进行删除,我进行点击删除按钮。后台执行删除的命令、对信息进行删除。那么我们要讲的命令模式又是什么呢?命令模式就是把一个操作或者行为抽象为一个对象。然后通过对命令的抽象化来使得发出命令的职责 ...

Fri Sep 27 17:25:00 CST 2019 2 424
 
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