原文:WebGL简易教程(十二):包围球与投影

目录 . 概述 . 实现详解 . 具体代码 . 参考 . 概述 在之前的教程中,都是通过物体的包围盒来设置模型视图投影矩阵 MVP矩阵 ,来确定物体合适的位置的。但是在很多情况下,使用包围盒并不方便计算,可以利用包围盒再生成一个包围球,利用包围球来设置MVP矩阵。 在 WebGL简易教程 十 :光照 中,给地形赋予了固定方向的平行光。这篇教程的例子就是想模拟在平行光的视角下地形的情况。对于点光源 ...

2019-11-09 22:11 0 376 推荐指数:

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WebGL简易教程(四):颜色

教程WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer o ...

Sun Sep 15 01:46:00 CST 2019 0 664
WebGL简易教程——目录

目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了《WebGL编程指南》这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程。之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是 ...

Sun Dec 08 20:31:00 CST 2019 6 709
WebGL简易教程(十四):阴影

目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.1.1. 帧缓存着色器 2.1.2. 颜色缓存着色器 ...

Sat Dec 07 22:32:00 CST 2019 0 483
WebGL简易教程(十):光照

目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambi ...

Mon Oct 14 03:49:00 CST 2019 0 869
WebGL简易教程(十一):纹理

目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在之前的之前的教程WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》中,绘制了一个 ...

Wed Oct 16 20:31:00 CST 2019 0 1024
 
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