(2) 推导 3) 投影变换 (1) 透视投影 ...
目录 . 概述 . 实现详解 . 具体代码 . 参考 . 概述 在之前的教程中,都是通过物体的包围盒来设置模型视图投影矩阵 MVP矩阵 ,来确定物体合适的位置的。但是在很多情况下,使用包围盒并不方便计算,可以利用包围盒再生成一个包围球,利用包围球来设置MVP矩阵。 在 WebGL简易教程 十 :光照 中,给地形赋予了固定方向的平行光。这篇教程的例子就是想模拟在平行光的视角下地形的情况。对于点光源 ...
2019-11-09 22:11 0 376 推荐指数:
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教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer o ...
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目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambi ...
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目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式 ...