一、录制器(Recording)的介绍 录制器是UiPath Studio的重要组成部分,可以帮助您在自动化业务流程时节省大量时间。此功能使您可以轻松地在屏幕上捕获用户的动作并将其转换为序列. 二、录制器(Recording)在UiPath中的使用(Web类型) 1.打开设计器 ...
一 参数介绍 用于将数据从一个项目传递到另一个项目。在全局意义上,它们类似于变量,因为它们动态地存储数据并传递给它。变量在活动之间传递数据,而参数在自动化之间传递数据。因此,它们使你能够一次又一次地重用自动化。 UiPath Studio 支持大量的参数类型,这些参数类型与变量的类型一致 。因此,您可以创建泛型值 字符串 布尔值 对象 数组或DataTable 参数,还可以浏览 .NET 类型,就 ...
2019-11-09 11:14 0 465 推荐指数:
一、录制器(Recording)的介绍 录制器是UiPath Studio的重要组成部分,可以帮助您在自动化业务流程时节省大量时间。此功能使您可以轻松地在屏幕上捕获用户的动作并将其转换为序列. 二、录制器(Recording)在UiPath中的使用(Web类型) 1.打开设计器 ...
。 注意:UiPath中的所有字符串都必须放在引号之间。 布尔型类型:用于存储true或者false变量 ...
一、键盘操作的介绍 模拟用户使用键盘操作的一种行为: 例如使用发送热键(Sendhotkey),输入信息 (Typeinto)的操作 二、键盘操作在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径 ...
一、字典Dictionaries介绍Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值);键必须是唯一的,而值不需要唯一的;键和值都可以是任何类型(比如:string, int32,Net类型);Dictionary它的命名空间 ...
if的介绍 if语句是指编程语言(包括c语言、C#、Python、Java、汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一。 if在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence ...
一、For Each的介绍 For Each:循环迭代一个列表、数组、或其他类型的集合, 可以遍历并分别处理每条信息 二、For Each在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Flowchart 2. 为Flowchart ...
一、Get Text操作的介绍 从指定的UI元素提取文本值 二、Get Text在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开 ...
一、Element Exists的介绍 使您能够验证UI元素是否存在,即使它不可见,输出的是一个布尔值 二、Element Exists在UiPath中的使用 1. 打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径,然后在Activities ...