在学习过程中,发现一个有趣的现象: 定义这样一个结构 type Bird struct { Name string } main中有如下代码: bird1 := Bird{Name:"Big"} bird2 := new(Bird) bird2.Name ...
Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来创建分配类型内存。在我们定义生成变量的时候,可能会觉得有点迷惑,其实他们的规则很简单,下面我们就通过一些示例说明他们的区别和使用。 变量的声明 var i int var s string 变量的声明我们可以通过var关键字,然后就可以在程序中使用。当我们不指定变量的默认值时,这些变量的默认值是他们的零值,比如int类型的零值是 ,string类 ...
2019-11-08 11:29 0 369 推荐指数:
在学习过程中,发现一个有趣的现象: 定义这样一个结构 type Bird struct { Name string } main中有如下代码: bird1 := Bird{Name:"Big"} bird2 := new(Bird) bird2.Name ...
1. Go语言中的值类型和引用类型 值类型:int,float,bool,string,struct和数组 (数组要特别注意,别搞混了) 变量直接存储值,分配栈区的内存空间,这些变量所占据的空间在函数被调用完后会自动释放。 引用类型:slice,map,chan和值类型对应 ...
本文是看了文章之后的心得。 在此感谢。 概述 Go 语言中的 new 和 make 一直是新手比较容易混淆的东西,咋一看很相似。不过解释两者之间的不同也非常容易。 他们所做的事情,和应用的类型也不相同。 二者都是用来分配空间。 new 函数 new 是内建函数,函数原型 ...
Go语言中new跟make是内置函数,主要用来创建分配类型内存。 new( ) new(T)创建一个没有任何数据的类型为T的实例,并返回该实例的指针; 源码解析 make( ) make(T, args)只能创建 slice、map和channel,并且返回一个有初始 ...
GO语言不比其他语言,在struct中,它没有构造函数,不必赋值也能不报错。 比如: 这是为什么呢,因为当命名一个类型的时候,string就默认为空,int类型默认为0,float64就默认为0.0,。 当初始化的时候,有几种方式可以用得上: 第一种 ...
[golang] 变量声明和初始化 var, :=, new() 和 make() 说明 go语言中,提供了多种变量声明和初始化的方法。这里着重一一说明。并提供一个简单的指南。 指南 使用make(),来初始化slice,map 和channel 。 大多数场合,类型明确的场合下 ...
正如上一节《Go语言变量声明》中提到的 Go语言在声明变量时,自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会初始化其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 bool。 切片、函数、指针变量的默认 ...
C语言中未初始化的变量的值是0么 全局变量 、静态变量初始值为0局部变量,自动变量初始值随机分配 C语言中,定义局部变量时如果未初始化,则值是随机的,为什么? 定义局部变量,其实就是在栈中通过移动栈指针来给程序提供一个内存空间和这个局部变量名绑定。因为这段内存空间在栈 ...