原文:使用glReadPixels 读取颜色缓存,深度缓存和模板缓存数据

转载,我看到的这篇博客也是转载别人的,我都不知道原始在哪儿 glReadPixels GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid pixels format和type取值如下 PixelCopyType define GL COLOR x define GL DEPTH x ...

2019-11-06 16:56 0 279 推荐指数:

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什么是OpenGL中的深度深度缓存深度测试

什么是OpenGL中的深度深度缓存深度测试? 2011-05-01 10:50:32| 分类: 默认分类 | 标签:opengl |字号大中小 订阅 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕 ...

Fri Apr 20 00:23:00 CST 2012 0 6234
什么是OpenGL中的深度深度缓存深度测试?

原文来自http://blog.csdn.net/xiaoquanhuang/article/details/6613705 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点 ...

Tue May 24 05:41:00 CST 2016 0 4274
【Cesium 历史博客】多视锥体优化:使用对数深度缓存

导语 Cesium 的渲染引擎是基于高精度渲染设计的。不过,就算是以米作为单位的常规游戏引擎,也会遇到精度问题,例如 z值冲突 和 抖动。 z值冲突是指两个三角形接近时,有重叠的像素,但是深度缓存的精度不足以确定哪一个三角形更接近相机,当视图发生变化时,这些重叠像素会闪烁。 之所以会发生 z ...

Mon Nov 30 09:35:00 CST 2020 0 852
OpenGL中的深度深度缓存深度测试及保存成图片

1、深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离。摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。 2、深度缓冲区 深度缓冲区原理就是把一个距离观察平面(近裁剪面)的深度值(或距离)与窗口 ...

Thu Nov 10 05:52:00 CST 2016 0 3824
【UE4】GAMES101 图形学作业2:光栅化和深度缓存

总览 在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个线框三角形,但这看起来并不是那么的有趣。所以这一次我们继续推进一步——在屏幕上画出一个实心三角形,换言之,栅格化一个三角形。上一次作业中,在视口变化 ...

Fri Oct 22 08:25:00 CST 2021 0 102
各种缓存(一)

对操作系统中的各种缓存进行一下梳理: (一)高速缓冲存储器cache 1、cache的工作原理 高速缓冲存储器利用程序访问的局部性原理,把程序中正在使用的部分存放在一个高速的、容量较小的cache中,使CPU的访存操作大多数针对cache进行,从而使程序的执行速度大大提高。 当CPU发出读 ...

Thu Mar 14 06:16:00 CST 2019 0 1204
什么是缓存

1. 什么是缓存,为什么要用缓存缓存就是数据交换的缓冲区(称作Cache),是存贮数据使用频繁的数据)的临时地方。当用户查询数据,首先在缓存中寻找,如果找到了则直接执行。如果找不到,则去数据库中查找。 缓存的本质 ...

Thu May 21 04:02:00 CST 2020 0 1231
什么是缓存

缓存简单理解就是保存的一个数据副本,以便于后续能够进行快速的访问。 缓存使用是为了解决快速访问数据(读数据)的场景。在现有的互联网应用中,缓存使用是一种能够提升服务快速响应的关键技术,需要在设计技术方案时对业务场景,具有一定的前瞻性评估后,决定在技术架构中是否需要引入缓存解决这种这种 ...

Mon Dec 02 16:53:00 CST 2019 0 258
 
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