原文:进一步使用 模板缓冲(stencil)

最近做课题的时候需要计算一个 view 就是一次渲染得到的帧 下的重叠像素个数 两个物体或更多的物体重叠 。 最开始我的想法是渲染一个物体输出一张纹理,这样对比物体之间的纹理就知道重叠了。但是这样当物体很多的时候需要输出太多的纹理到CPU,太慢了,也很麻烦。 后来和同学讨论了一下,觉得是不是可以使用一张纹理作为帧缓冲的输出,同时作为片段着色器的输入,这样可以每渲染一个像素点加 ,最终大于 的位置 ...

2019-11-06 16:41 0 284 推荐指数:

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