原文:简述游戏开发中的状态机

为什么我们需要状态机 实行较多状态的角色,把动作全写在一个部分中会导致维护成本高,拓展性低 例如:走路,跳跃,射击,躲避的相互转换,有些可以转换,有些不能,实现逻辑复杂 满屏幕都是if else 状态模式switch实现 状态机的原形,用一个枚举表示当前的状态,通过填充完善switch语句实现状态之间的切换,但是依然有维护成本高拓展低的缺点 虽然确实是比用if else堆好 Finite Stat ...

2019-11-06 01:50 0 650 推荐指数:

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趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判

0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了。到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享。如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题——游戏AI。设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM ...

Mon Jan 04 16:10:00 CST 2016 6 4105
Game状态机

我相信大多数博友都会玩游戏。 玩游戏,牵涉到状态包含 登陆,正常,死亡,复活,下线, 在上面状态的基础上。同时包含 站立,走动,跑动,不可移动施法状态,               战斗状态, 通常这是三个不同的分组。也就说可以同时存在的状态和不可同时存在的状态。 通常情况下也许 ...

Tue May 19 07:47:00 CST 2015 5 1742
unity设置动画状态机

1.先创建Animator Controller,在资源文件右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
修改vuex状态机的数据

vuex状态机的数据是必须提交mutation来修改,如果现实开发,我们需要修改,而又不想提交mutaition,应该怎么做呢? 先来回顾一下场景,有一个列表是存在vuex的 这个列表展示的情况如下 现在,要对文件夹进行 ...

Tue Feb 26 02:20:00 CST 2019 0 3521
Yarn的几种状态机

1 概述 为了增大并发性,Yarn采用事件驱动的并发模型,将各种处理逻辑抽象成事件和调度器,将事件的处理过程用状态机表示。什么是状态机? 如果一个对象,其构成为若干个状态,以及触发这些状态发生相互转移的事件,那么此对象称之为状态机。 处理请求作为某种事件发送到系统 ...

Wed Aug 06 05:57:00 CST 2014 3 6786
Unity教程之-基于行为树与状态机游戏AI

AI。我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用。关于AI的相关文章我们在前面也提到过,详细请戳这 现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完成的。比如在RPG游戏中出现的NPC,实际上就是一个AI的载体,它们有着最常规,以及特定情景的判断能力 ...

Sat Jun 17 19:52:00 CST 2017 0 1560
c++状态机模式

状态机模式,是在构造高层系统时比较常用的一种设计模式。它的基本思想是,将同一系统的不同状态对象化,不同状态的对象分别处理系统在不同状态下业务问题。以最常用的播放为例来说,就是将Play,Stop,Pause这些不同的状态,声明为class Play,class Stop,class Pause ...

Fri Jun 11 22:07:00 CST 2021 0 2457
状态机模式

现在需要你做一个简单是视频播放器的APP,主要有播放,暂停,停止三个功能,在没学状态机模式之前,你可能会这样来实现: 现抽象个IPlayer接口,定义好你的播放器需要实现的动作和可能的状态字段: IPlayer 现在就可以实现IPlayer接口 ...

Mon Sep 29 22:03:00 CST 2014 10 23901
 
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