一:矩形镂空功能 1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image 2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换 ...
早期的项目中晓衡遇到游戏终于要完成了,辛苦了一阵满以为可以稍微放松一下了,但策划 运营要求,增加一个他们认为非常 简单 且重要的功能:新手引导。 回想起当年,接到这个任务时的感觉是手脚冒汗 天晕地暗 日月无光,游戏代码本来就千疮面孔,逻辑错综复杂,根本不知道该怎么下手 更困难的是,游戏本身功能和需求还不稳定,老板随便一个想法可能就会被改 改 改...,我该怎么办 在这种情艰难的情况下一定要,需要 ...
2019-11-05 19:26 3 805 推荐指数:
一:矩形镂空功能 1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image 2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换 ...
vue项目中使用intro.js 安装intro.js 安装vue-introjs(该工具包是在introjs基础上开发的,故先要安装introjs) webpack ...
前端小功能:新手引导高亮 其实就是一个遮罩层加一个弹窗,只不过比一般弹窗稍微复杂一点的是,遮罩层之上除了弹窗之外,还有需要高亮引导的元素区域,并且弹窗的位置也并不是固定的,而是跟随高亮引导区域进行定位。 border实现: 这种实现方法只用到了一个额外元素,使用 top、right ...
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一个完整的游戏项目肯定是要做新手引导的,而引导做的好坏可能会影响玩家的留存。那么怎么简单的实现个简有效的引导呢!先不说废话,先看看效果,这是一个基于UGUI做的一个简单的引导! 怎么样,看着是那么回事吧?看起来确实有点丑,如果给按钮边缘加上缩放或者流光特效,那么逼格瞬间就上去了,可惜 ...
原创 ...
找不到?看不到?有说明文档不?源码在哪里?从接触HandyControl(之后文章内容简称HC)开始,这些问题,是刚入组织时,最频繁问到的问题,针对这些重复问题写了这篇新手引导 每月一问 从Nuget中查找HandyControl时,出现两个选择,带s和不带s有什么区别? 其实带s ...
根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩跟引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...