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转自:https: mp.weixin.qq.com s bybEHM tF jBPxxqXfrPOQ Unreal Open Day 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录。 . UI的基本概念 . 名词解释 User Widget:对应一个用户界面。 Widget Tree:每一个 Use ...
2019-11-05 18:43 0 349 推荐指数:
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这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的。 .h .cpp ...
在我的博客Technical Artist的不归路 —— Kajiya-Kay Shading 中大致过了一遍Kajiya-Kay Shading的原理,而本篇博客则着重于在虚幻4中进行该着色模型的实现。 在那篇博客中,由于Shader代码已经有了,那么问题也就仅仅存在于在UE4中 ...
当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise、FMOD、Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去。 在https://github.com ...
今天先完成一个小的UI界面的设置,通过小项目来了解一下UI到底是什么。 在我自己学的时候发现最重要的一点是英文单词,在这个新的界面中有很多专业的术语,所以一定要懂得这些英文单词的意思才能灵活的应用。 本来想着将整个UI涉及到的比较不常见的单词都摘出来记忆一下,后来想想还是太多太杂不容易记忆。先 ...
界面操作一般会触发UI的开关或者隐藏显示,必然会造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas组件的激活与关闭。 2.不需要参与点击事件的Canvas取消激活Graphic Raycaster 脚本。 3.仅用于显示的图片或者文本禁止勾选 ...
编辑器纵览 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/editor-overview 虚幻编辑器UI布局概述 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/ue4-unreal-editor-ui ...
UE4开发群:344602753 Unread Engine4的界面概况 ...