目录 blender坐标系梳理 一、 目的 二、Blender坐标系解析 0. 建模坐标系 1. Blender中obj输出坐标说明 1.0 基本定义 1.1 (向上 ...
.Cesium的笛卡尔三维坐标 new Cesium.Cartesian x,y,z .经纬度坐标 new cesium.Cartographic longitude,latitude,height 经纬度除了特殊说明,一般都是弧度radians单位,也就是 。 弧度与角度的转换方法:Cesium.Cartographic.toDegree Cesium.Cartogrhpic.fromDegr ...
2019-11-05 20:19 0 348 推荐指数:
目录 blender坐标系梳理 一、 目的 二、Blender坐标系解析 0. 建模坐标系 1. Blender中obj输出坐标说明 1.0 基本定义 1.1 (向上 ...
cesium中常用的坐标有两种WGS84地理坐标系和笛卡尔空间坐标系(世界坐标)。我们平时常用的以经纬度来指明一个地点就是用的WGS84坐标,笛卡尔空间坐标系常用来做一些空间位置变换如平移旋转缩放等等。二者的联系如下图, 笛卡尔空间坐标的原点就是椭球的中心 ...
前言 Cesium项目中经常涉及到模型加载、浏览以及不同数据之间的坐标转换,弄明白Cesium中采用的坐标系以及各个坐标系之间的转换,是我们迈向三维GIS大门的前提,本文详细的介绍了Cesium中采用的两大坐标系以及之间转换的各种方法。 Cesium中的坐标系 Cesium中常用的坐标有两种 ...
绘图设备的局部物理坐标——视口坐标(viewport)坐标 ( width(),height()) 逻辑坐标——窗口(window)坐标 常用的坐标变换是平移、旋转和缩放 1. 坐标平移 translate( qreal dx , qreal dy) 缺省的坐标体系中,缺省的单位 ...
SVG的画布、画布视区(viewBox)、浏览器视窗的概念 画布 画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的。(也有人称为“SVG世界”,但我觉得叫画布比较合适) 画布视区(v ...
一、坐标系统概述 本文类容见LearnOpenGL CN。直接copy过来留个存档。 OpenGL希望每次顶点着色后,我们的可见顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是说每个顶点的\(z,y,z\)都应该 ...
一、SVG的世界、视野(viewBox)、视窗(viewPort) 1、基本概念 SVG的世界是无限大的。 SVG的视野viewBox是观察世界的矩形区域。 2、控 ...
1、世界坐标 世界坐标系描述的是整个场景中所有的对象,可以理解为绝对坐标系,所有对象的位置都是绝对坐标。从整体上考虑,它为所有对象的位置提供一个绝对的参考标准,从而避免了物体之间由于独立的物体坐标系而导致的坐标系混乱。 2、物体坐标系 ...