一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称【种子点】)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...
继续图形学之旅,我们已经解决了如何画线和画圆的问题,接下来要解决的是,如何往一个区域内填充颜色 对一个像素填充颜色只需调用SetPixel之类的函数就行了,所以这个问题其实就是:如何找到一个区域内的所有像素 区域的表示方法 定义一个区域可以有两种方法,即内点表示法和边界表示法,内点表示就是指用一种颜色表示区域内的点,只要当前像素是这种颜色就在区域内,边界表示就是用一种颜色表示区域边界,只要当前像素 ...
2019-11-04 22:39 1 944 推荐指数:
一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称【种子点】)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...
C++,MFC模板,VS2017 画直线(DDA,中点,Bresenham) 1、DDA画线法 直线方程:y=kx+b 增量处理:y_i+1 = y_i + k 优点 ...
在一副图片中填充一块封闭区域功能 一般采用种子法+递归。 简单说,就点像素点的周围4个点拿去计算和判断边界。 但是用递归实现的话,很容易就栈溢出了。 此时解决的办法,就是用栈+循环 (我比喻为 烧柴火,添柴火模式) 下面是实现代码 关于循环递归的问题 看这 ...
三、区域填充算法——>【要求:区域是连通的】区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。1、区域有两种表示形式:1)内点表示:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同一个颜色,边界像素着与内部象素不同的颜色。2)边界表示:枚举出区域外部的所有象素,边界上的所有象素着同一个颜色,内部 ...
目录 多边形填充的扫描线算法 边界标志算法 种子填充算法 填色算法分为两大类: 扫描线填色 (Scan-Line Filling) 算法。这类算法建立在多边形边界的矢量形式数据之上,可用于程序填色,也可用于交互填色 种子填色 (Seed ...
一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...
title: "openGL实现图形学扫描线种子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["C++"] 先上效果图 白色的起始种子点 代码 输入样例 ...
开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。 首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题 ...