在写vue项目的时候,父组件调用ajax的接口获得数据,然后赋值给data中的初始值,然后通过props传给子组件,子组件在created的时候,获得的props的值有的时候是undefined,因为ajax是异步请求,执行的http线程,js线程执行的过程可能还没有值的返回. 保证在子组件 ...
刘 刘泰言 创建于 年前 在使用异步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的时候,难免会想到:这个异步处理完之前如何Cancel掉这个任务 也就是一个AssetBundle加载到一半,现在要放弃加载,应该怎么处理 Unity AssetBundle 赞同 评论分享 条回复 曾 曾毅 回答于 年前 无法CANCEL 赞同 评论分享 Walker 回答于 年前 U ...
2019-11-02 11:20 0 409 推荐指数:
在写vue项目的时候,父组件调用ajax的接口获得数据,然后赋值给data中的初始值,然后通过props传给子组件,子组件在created的时候,获得的props的值有的时候是undefined,因为ajax是异步请求,执行的http线程,js线程执行的过程可能还没有值的返回. 保证在子组件 ...
【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建 ...
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
AssetBundle资源打包 1.AssetLabels资源标签 文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字 后缀:自定义 文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小写)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100561236文章目录前言AssetBundle加载技术选型加载去协程化Update才是 ...
先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 第二种,将www文件读成字节进行同步加载 第三种 异步 下面贴上项目中使用的方法 和异步加载很像,只是有些简单的实现进行了封装 对加载AssetBundle做一小结,以后 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
1.本地异步 2.本地同步(同步会造成主线程的卡顿,造成游戏画面的不流畅) 3.从web端下载并加载 (要引用UnityEngine.Networking命名空间) 加载好的AssetBundle使用以下这段代码 1 T ...