原文:简单地判断判断两矩形相交/重叠 C#

最近需要用到矩形相交算法的简单应用,所以特地拿一个很简单的算法出来供新手参考,为什么说是给新手的参考呢因为这个算法效率并不是很高,但是这个算法只有简简单单的三行。程序使用了两种方法来判断是否重叠 相交,如果有兴趣可以看一下,如果觉得有bug可以留言。代码仅供参考。 C 中矩形的方法为Rectangl 起始点坐标, 矩形的大小 或Rectangl 起始点x坐标, 起始点y坐标, 矩形宽, 矩形高 , ...

2019-10-31 22:56 0 738 推荐指数:

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判断矩形相交的方法

给你矩形,分别给你矩形的左下角和右上角,问你是否相交。 第一个矩形:(x1,y1),(x2,y2) 第二个矩形: (x3,y3),(x4,y4) 如果满足max(x1,x3)<=min(x2,x4)&&max(y1,y3)<=min(y2,y4),则相交 ...

Sun Dec 23 19:32:00 CST 2018 0 724
判断矩形相交以及求出相交的区域

问题:给定矩形A和B,矩形A的左上角坐标为(Xa1,Ya1),右下角坐标为(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐标为(Xb1,Yb1),右下角 坐标为(Xb2,Yb2)。(1)设计一个算法,确定矩形是否相交(即有重叠区域)(2)如果矩形相交,设计一个算法,求出相交的区域矩形 ...

Wed Aug 30 16:24:00 CST 2017 3 6947
判断矩形是否相交

(P1,P2)与(P3,P4),判断矩形是否相交。 我的思路:如下图所示,首先求出P1与P3点在X方 ...

Tue Apr 02 01:08:00 CST 2013 1 21198
使用C++判断矩形是否相交

假设有矩形RECT1和RECT2、有八个顶点 判断的方法狠简单、如果矩形相交、那么肯定存在至少一个矩形的顶点存在于另一个矩形内、所谓在矩形内、也就是这个顶点的坐标的X值和Y值分别位于矩形的左上角(x_min, y_min)坐标与右下角(x_max, y_max)坐标之间、也就 ...

Tue Jun 26 02:29:00 CST 2012 0 3149
C# 判断条直线是否相交

直接上代码,过程不复杂 /// <summary> /// 判断条线是否相交 /// </summary> /// <param name="a">线段1起点坐标</param> /// <param name="b">线段1终点坐标 ...

Wed Mar 04 02:50:00 CST 2015 0 2736
判断线段和矩形是否相交

package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...

Wed Oct 15 00:22:00 CST 2014 0 7142
三维空间判断线与三角形相交

原文:https://members.loria.fr/SLazard/ARC-Visi3D/Pant-project/files/Line_Triangle.html 给出直线上点坐标以及三角形三个顶点坐标(v0,v1,v2) 可能的情况为:相交或共面,相交中分为:穿过三角形,穿过 ...

Tue Aug 14 05:21:00 CST 2018 0 1735
 
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