Unity 2017可选使用新的Mono编译器,支持.NET 4.6和C# 6,解决bug的同时,代码优化更佳。 Unity 5可以使用社区开源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c ...
OK, 废话不多说,这些天在写C 代码时突然对于IDE提示有了一些想法,之前也有了解过,不过并没有深入。 先看个截图: 一段再简单不过的代码了,大家注意看到 count 字段下面的绿色波浪线了吗,我们通常为理解一个 warning ,鼠标移上去: 提示 声明了该字段但没有使用过 当然,这对项目代码编译没有什么影响。不过,我想了一下,如果我们可以重写IDE的编译器,把我们的一些规则写进去,对于团队 ...
2019-10-31 21:32 3 467 推荐指数:
Unity 2017可选使用新的Mono编译器,支持.NET 4.6和C# 6,解决bug的同时,代码优化更佳。 Unity 5可以使用社区开源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c ...
(此文章同时发表在本人微信公众号“dotNET每日精华文章”,欢迎右边二维码来关注。) 微软的下一代编译器技术Roslyn是一个里程碑的技术,可以给.NET平台带来无限想象空间。比如今天推荐文章中谈到的,给C#开发一个交互脚本引擎。 Roslyn(即.NET Compiler Platform ...
在上一篇文章中有讲到使用反射手写IL代码动态生成类并实现接口。 反射的妙用:C#通过反射动态生成类型继承接口并实现 有位网友推荐使用 Roslyn 去脚本化动态生成,今天这篇文章就主要讲怎么使用 Roslyn 动态生成类。 什么是Roslyn 最初 C# 语言的编译器是用 C ...
本文介绍前一段时间开发的BDD语言iQA的编写以及设计过程,概要介绍词法分析、语法分析以及分析语法树生成代码的过程,由于iQA语言只是一个简单的代码生成工具,所以里面并没有使用到任何的语义分析的过程。 iQA是开源的,其源码位置在:https://github.com/vowei/iqa ...
今天使用RabbitMQ做数据下发操作,当在发送端声明了Exchange后 打开RabbitMQ的管理控制台,可以查看,其中已经创建了Exchange 但并没有Queue 接着运行接收端,发现以下错误,即406错误 错误信息是 错误的原因是, 当在发送端 ...
本文2019年首发自本人原独立站点,后来疲于生活,不想折腾个人独立站点,将文章搬运自博客园 PCC——python实现编译器 大学的编译原理课设,实现源码到汇编代码的翻译,链接部分使用gcc的功能。目前支持数组,四则运算,赋值,判断,输出,循环语句等。 项目地址:https ...
.NET Core和 .NET 4.6中 的C# 6/7 中的编译器Roslyn 一个重要的特性就是"Compiler as a Service",简单的讲,就是就是将编译器开放为一种可在代码中调用的服务, 通常在工作流引擎 或是规则引擎中都需要一项功能是计算表达式, 在没有Roslyn 之前 ...
1. 用visual Studio集成开发环境可以直接点击生成→生成解决方案来调用编译器编译。 2.手动编译,C#的编译器是csx.exe,通过命令行操作。 相关命令: 命令行选项 说明 ...