出这个坐标系的目的主要是为了正向理解对三维场景中物体执行的“平移和旋转”操作。使用局部坐标系理解模型变换 ...
出这个坐标系的目的主要是为了正向理解对三维场景中物体执行的“平移和旋转”操作。使用局部坐标系理解模型变换 ...
最近做题正好遇到了这样的问题,移动,或旋转,或缩放物体时,如何判断使用局部(自身)坐标系,还是世界坐标系。 因此特意写了一个小例子测试了下,局部坐标系到底受哪些因素影响。 创建两个物体,为其建立父子物体关系。 分别针对父物体旋转90度,子物体旋转90度,两者均旋转90度以及初始化状态的四种 ...
全局坐标系 描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。 局部坐标系 每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型 ...
之前有篇博客讲到八叉树的重要性,其基本涉及到了点云算法的方方面面,点云数据在空间上杂乱无序,因为其在空间上并不存在任何拓扑关系,原始点云数据仅仅是该空间内的所有数据点一个简单的集合。八叉树的构建以及其近邻搜索的方法解决了点云数据杂乱无序的问题,让各数据点与其邻域点建立联系,构建 ...
PlotCtrls-window controls-window options完了之后出现一个对话框,Location of traild 选项可以设置坐标轴的显示方式、位置,No show 选项为不显示坐标轴 csdele,11 关闭代号为11的局部坐标系 ...
OpenLayer原则上只支持EPSG:4326和EPSG:3857,其中EPSG:3857是创建容器时,如果不声明,默认使用的坐标系,那么如果需要别的坐标系的话,就需要自己定义和配置, 一般情况下,自定义坐标系都是可以在EPSG.IO上面找到对应的EPSG所对应的详细参数 下面时配置方法 ...
转载自:https://www.jianshu.com/p/9eca1bc8a12d 地图中坐标系是非常多的,最常用的是EPSG:3857(等于谷歌的900913,等于esri的102100)的web墨卡托投影和GPS的EPSG:4326的WGS84坐标系。业务场景中,很多时 ...
最近在做有关地图的项目,然鹅,客户提供的位置坐标经过他们自己公司进行自定义转换,而不是传统意义上的CJCS2000(又叫WGS84/EPSG:3857/墨卡托坐标系/真实坐标系)或GCJ02(国测局标准),对于这种坐标系,无法从leaflet中的crs进行转换(leaflet能做到什么地步,请看 ...