此文转自http://blog.csdn.net/perfect2011/article/details/19200511(感谢。。。) 首先了解下c++与lua之间的通信: 假设在一个lua文件中有如下定义 -- hello.lua 文件 ...
转自:https: blog.csdn.net GJQI article details Lua笔记 关于lua table的C API Lua版本 . 相关API: lua createtable 原型: void lua createtable lua State L, int narr, int nrec 描述: 创建一个新的table并将之放在栈顶.narr是该table数组部分的长度,n ...
2019-10-30 15:59 0 569 推荐指数:
此文转自http://blog.csdn.net/perfect2011/article/details/19200511(感谢。。。) 首先了解下c++与lua之间的通信: 假设在一个lua文件中有如下定义 -- hello.lua 文件 ...
因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作。 昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数。 本来以为很简单个事情,结果我读出那个二进制的字段,居然是这种格式 服务器的兄弟告诉我,这是lua ...
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Lua是一门嵌入式语言,提供了完备的 C API 使Lua 代码可以很方便的和其他宿主程序相互调用来扩展程序功能。 Lua can be embedded and extended with code or applications written in other languages. ...
在C/C++中使用C api读取lua表 假设lua表内容为 那么很容易我们可以使用获取全局变量的API lua_getglobal 去获取全局变量的值 然而游戏中大部分情况下 配表文件中并没有全局变量 比如如下配表 读取这样的配表 需要更加复杂 ...
table等类型转换成string,转换结果可以直接当作lua代码,传进loadstring执行。 先上代码再解释: 测试如下: 说明,fret不是必要的,是我写的一个库里的函数,作用是调用时返回参数。不想用它的话,可以用function ...
使用Lua作为配置文件真的是酷死,比什么XML,INI爽多了。用户可以有更多的控制,解析也更轻松,又安全。缺点我是没有发现啦,发现的朋友告知一声哦! C获取Lua中的一般全局变量(boolean, number, string) 下面以字符串为例。 Lua 文件 ...
一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua。 直接上干货 准备工作: LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间 ...