原文:Layabox 预制体prefab使用

腊鸭官方api不详细系列之ui预制体 创建预制体文件,随便拖一个场景中的预制体到 Assets的任意文件夹中,要规范的话则放在Prefab中 上一步操作完后就可以在文件夹中看到.prefab文件了 双击该.prefab文件如下图所示,然后按F 键 保存导出 如下图,可以看到bin文件目录下的prefab文件夹离会多一个和上面prefab文件同名的.json文件 然后添加预制体,操作完成 ...

2019-10-30 11:19 0 1777 推荐指数:

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unity预制使用

unity预制使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制预制相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制,用于生成一个个士兵。在本次团队实践中,房间 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
Nested Prefab Mode 嵌套预制 保存问题 Dirty

Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套预制 Unity2018.3开始,新增了一个Prefab Mode,俗称嵌套预制,在Prefab里套Prefab。实际应用中多少会有些坑。 资源打包,Assetbundle一直都有依赖的问题。所以嵌套的Prefab ...

Tue Jan 29 18:47:00 CST 2019 0 1028
【Unity3D】运用代码在prefab预制中添加Text属性值

Unity3D 预制中变量赋值问题 运用代码在prefab预制中添加Text属性值 在做unity作业过程中遇到的一个问题 在Hierarchy视图中做好一个物体 然而在把它拖到文件夹中生成预制后,预制里面的Text属性值不见了 问题原因: 预制的脚本上的Text变量 ...

Mon Oct 18 18:28:00 CST 2021 0 1033
Unity3d预制(Prefab)最新烘焙方法及光影图丢失解析【2020】

  应一些读者和用户的要求,小姐姐特此撰写本文,并通过实例演示Unity3d预制Prefab)的最新烘焙方法,以帮助很多人解决预制烘焙之后,在运行时光影图丢失的问题。   为了简化问题,小姐姐导入一个模型,构造下图所示的简单场景。   下面创建一盏点光源(pointlight),灯光 ...

Thu Dec 03 12:52:00 CST 2020 0 595
Laya的预设Prefab (预制件)

参考: Laya预设的使用 版本:Laya2.5.0 一 预设组件是什么 预设组件相当于自定义组件,比如你自定义一个图片轮播组件,然后可以拖动这个轮播组件到多个页面去重复使用。 和页面嵌套(scene、view等)做的自定义组件区别就是预设可以单独修改。 比如你的图片轮播 ...

Fri Apr 17 02:22:00 CST 2020 0 1504
Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!

首先我说明一下什么预制件? 在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认 ...

Fri Dec 04 22:03:00 CST 2015 0 2637
unity预制与非预制的区别

预制:首先预制是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制与非预制的区别:在hierarchy中预制是蓝色的,非预制是白色的。在inspector中预制是蓝色的,非预制是红绿蓝相间的的。并且预制多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
 
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