Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速 ...
几个PFLAG的作用 PFLAG DRAW ANIMATION:表示当前view在做Animation动画。 PFLAG HAS BOUNDS:表示此view是否layout过。 PFLAG DRAWN :当invalidate时会把此标记删除,当调用draw方法 包括软件硬件两个都设置了 , PFLAG DRAWING CACHE VALID: 表示当前cache是否有效, 如果父view是so ...
2019-10-28 03:23 0 380 推荐指数:
Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速 ...
在使用MenuDrawer和WebView结合使用时,发现当关闭MenuDrawer菜单没有选择任何项时,在webview中显示的内容会出现问题,View错位(打开菜单时没有显示的区域还是没有显示),经过找度娘,询问谷哥,终于找到问题的症结,最后为View添加了一个关闭硬件加速,解决了问题 ...
Android官网关于硬件加速的介绍:https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel 镜像:https://developer.android.google.cn/guide/topics/graphics ...
从Android3.0(API Level 11)开始,支持硬件加速,可充分利用GPU的特性,使得界面渲染更加平滑,但是会消耗更多内存RAM。硬件加速自身并非完美,在某些Android5的rom上,由于内存RAM分配的问题,如果代码不当,会引发闪屏、花屏等渲染问题。 硬件加速的主要原理 ...
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwODE1NTI2MQ==&mid=2247483671&idx=1 ...
现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染。每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画。在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动、缩放和旋转操作)。这些特性在实现一个流畅的动画时特别有用。浏览器不会在动画的每一帧都绘制 ...
FortiGate 硬件加速 来源 https://wenku.baidu.com/view/07749195a1c7aa00b52acb63.html 硬件加速 来源 https://blog.csdn.net/meigang2012/article ...
FPGA市场占有率最高的两大公司Xilinx和Altera。 查找表(Look-Up-Table)简称为LUT,LUT本质上就是一个RAM。目前FPGA中多使用4输入的LUT,所以每一个LUT可以看 ...