Godot概念: 在godot内,使用的语言是GDScript,大部分代码风格是和python一样. 在GDScript内代码段结束是换到下一行即可,不需要也不能添加”;”号,(注意:代码段结束后不能在同一行继续书写另外的代码行”#”后面的除外). (print()在func _ready ...
button 按钮 节点信号对照: :pressed 按钮点击信号 绑定按钮点击后触发信号 Pressed使用案例: func on 节点路径 Button pressed : 按钮点击信号触发函数 pring 学习文档 在日志输出 pass 结束函数 :button down 按钮按下信号 绑定按钮按下后触发信号 Button down 使用案例: func on 节点路径 button do ...
2019-10-27 22:43 0 450 推荐指数:
Godot概念: 在godot内,使用的语言是GDScript,大部分代码风格是和python一样. 在GDScript内代码段结束是换到下一行即可,不需要也不能添加”;”号,(注意:代码段结束后不能在同一行继续书写另外的代码行”#”后面的除外). (print()在func _ready ...
场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服。不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的食谱。 那么,大厨是怎样创建食谱的呢?食谱分为两部分:首先是食材;然后是工序 ...
本篇主要记录godot获取节点的方法或技巧。 NodePath NodePath 在将一个节点作为参数导出时非常有用,它会减少此脚本与场景中其他节点的耦合性,保证你构建一个“可以单独运行的场景”。NodePath的表达方式类似一个文件路径,这与GoDot的节点设计哲学十分相符,你可以很简单 ...
国内godot qq群 302924317 我也是个新手,可以进群多多交流。 我想要吐槽一下,官方文档有点陈旧,细节缺乏,所以某些时候不要相信官方文档,可以向我们可爱的群友提问,他们一定很乐意回答。 godot开源,无需费用,易于学习,前途广大。更多具体情况可以询问群友或者登陆官网 ...
的任何场景没有不同,除了它是通过脚本添加功能。 该手册将会通过两个简单插件的创建来让你理解其工作原理并 ...
开发流程,这些产品的最终使用结果,经常是做不出完整的作品、或者是能做出也太复杂或太低效。整个过程在这种 ...
每款游戏引擎都有不同定位、满足不同的需求。这不仅因为它们所提供的功能不同,更在于每款引擎独特的设计。这些引擎背后各自的设计哲学,会给游戏带来不同的开发流程和开发方式。 面向对象设计 Godot信奉面向对象设计,并以之为核心,构建出了灵活的场景系统和节点层级机制。它尝试为你的游戏项目提供一种直观 ...
其实在2.92稳定版里就已经内置了几何节点编辑器,但这一版本的几何节点并不能很好地“玩耍”,所以我们需要下载2.93Beta或3.0Alpha来实现本期的教程。那么,什么是几何节点,简单来说就是利用三维物体的点、线、面做基础,改变原物体渲染形态来实现视觉功能,它的功能十分强大,但其实与已有 ...