的。。 以三维动态球体模型来讲述基于MFC对话框的OpenGL编程 1.基本思想 在Windows98/NT平 ...
实验原理: OpenGL在MFC下编程原理 Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文 DeviceContext简写DC 调用相应的函数 用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过 渲染上下文 RenderingContext简写RC 完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持 位图格式 PIXELFORMAT 属性, ...
2019-10-27 17:19 0 497 推荐指数:
的。。 以三维动态球体模型来讲述基于MFC对话框的OpenGL编程 1.基本思想 在Windows98/NT平 ...
前言(可以直接略过): 最近paper写完了,空闲时间比较多,于是开始画分形几何来玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已经画过了,这回我想画一点更有意思的东西,想来想去,最终我决定画一个三维的分形图案,于是到M67的网站去抠了一张图,打算 ...
我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换)3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分 ...
一、前言 众所周知,二维GIS技术发展了近四十年,伴随着计算机软硬件以及关系型数据库的飞速发展,二维GIS技术已日臻完善。在对地理信息的分析功能上有着无可比拟的优势。一些宏观的地理信息,一维的地理信息,如河流、公路等,以及二维的地理信息,如植被、湖泊、人口数量等,在对这些地理信息的分析 ...
在《.NET6: 开发基于WPF的摩登三维工业软件 (1)》我们创建了一个"毛坯"界面,距离摩登还差一段距离。本文将对上一阶段的成果进行深化,实现当下流行的暗黑风格UI。 1 设置暗黑主题 利用MergedDictionaries配置,在已有的通用风格基础上添加Dark.Blue主题。代码 ...
Rapid.ScriptPy.Plugin。参照《开发基于WPF的摩登三维工业软件 (6)》一文添加ScriptRibbonTab, ...
基于WPF开发界面的一个很大优势是可以方便地基于MVVM设计模式开发应用。本文从应用的角度基于MVVM实现参数化管材的创建界面。 1 MVVM MVVM是Model-View-ViewModel的简写,即模型-视图-视图模型。网上有若干对MVVM的介绍,本文在此不做过多的赘述,本文将从具体 ...
MS Office和VisualStudio一直引领着桌面应用的时尚潮流,大型的工业软件一般都会紧跟潮流,搭配着Ribbon和DockPanel风格的界面。本文将介绍WPF下两个轻量级的Ribbon和Dock界面框架,以及搭配AnyCAD Rapid SDK实现一个三维的应用框架。 1 增加 ...