本文介绍一下OpenGL下绘制三维物体的基本方法。编译环境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本绘图函数: 1. 绘制正方体 View Code 2. 圆筒 View Code 3. 球 ...
define CRT SECURE NO WARNINGS include lt gl glut.h gt include lt stdio.h gt include lt stdlib.h gt define WindowWidth define WindowHeight define WindowTitle OpenGL纹理测试 函数grab 抓取窗口中的像素 假设窗口宽度为WindowWi ...
2019-10-27 17:16 0 596 推荐指数:
本文介绍一下OpenGL下绘制三维物体的基本方法。编译环境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本绘图函数: 1. 绘制正方体 View Code 2. 圆筒 View Code 3. 球 ...
前言(可以直接略过): 最近paper写完了,空闲时间比较多,于是开始画分形几何来玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已经画过了,这回我想画一点更有意思的东西,想来想去,最终我决定画一个三维的分形图案,于是到M67的网站去抠了一张图,打算 ...
我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换)3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分 ...
在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转 ...
上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二维对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制: 绘制代码如下: Github代码仓库 效果如下: 记得搭建好OpenGL的环境,可以参照这篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian ...
实验原理: OpenGL在MFC下编程原理---- Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染 ...
基于OpenGL的三维机器人仿真 图形展示: ...
关于纹理 可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出丰富的图像。想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销.纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。 为了能够把纹理映射(Map ...