原文:GPU Skinning 结合 Instanced 高效实现大量单位动画

GPU Skinning 与 Instance 蒙皮动画 计算骨骼信息 蒙皮 GPU Skinning CPU Skinning 与 GPU Skinning 实现方式 Skinning 类型 优点 CPU Skinning 各平台相似稳定 无 CPU GPU 传输损耗 GPU Skinning 多核并行计算 访存速度更快 浮点运算能力更高 Unity GPU Skinning 与 自定义 GPU ...

2019-10-27 11:05 0 557 推荐指数:

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骨骼蒙皮动画算法(Linear Blending Skinning

  交互式变形是编辑几何模型的重要手段,目前出现了许多实时、直观的交互式变形方法。本文介绍一种利用线性混合蒙皮(Linear Blending Skinning,LBS)技术来实现网格变形的方法,线性混合蒙皮技术由于计算速度优势使得其成为商业应用中最主要的方法之一。蒙皮算法一般分两步:第一步用户 ...

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利用GPU实现大规模动画角色的渲染

0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了。 但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,如果游戏对象有动画的话还会涉及到cpu的蒙皮开销 ...

Mon Jul 31 16:00:00 CST 2017 15 12477
如何高效地向Redis插入大量的数据

如何高效地向Redis插入大量的数据 文章转载自: https://www.cnblogs.com/ivictor/p/5446503.html 最近有个哥们在群里问,有一个日志,里面存的是IP地址(一行一个 ...

Wed Sep 04 22:07:00 CST 2019 0 2719
高效动画实现原理-Jetpack Compose 初探索

一、简介 Jetpack Compose是Google推出的用于构建原生界面的新Android 工具包,它可简化并加快 Android上的界面开发。Jetpack Compose是一个声明式的UI框 ...

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如何高效地向Redis插入大量的数据

最近有个哥们在群里问,有一个日志,里面存的是IP地址(一行一个),如何将这些IP快速导入到Redis中。 我刚开始的建议是Shell+redis客户端。 今天,查看Redis官档,发现文档的首页部 ...

Sat Apr 30 00:47:00 CST 2016 5 72579
 
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