继续之前的例子(netty5心跳与业务消息分发实例),我们在NettyClientHandler把业务消息改为阻塞性的: 重启客户端,会发现输出变成这样: 心跳根本没进来,因为业务消息占用了事件循环的IO线程,还轮不到心跳消息的发送,除非当前的业务消息 ...
继续基于我们之前的例子 参见netty 自定义私有协议实例 ,这次我们加上连接校验和心跳机制: 只要校验通过,客户端发送心跳和业务消息是两个不同的事件发送的,彼此互不干扰。针对以上流程,我们需要增加 个handler:客户端请求handler 心跳handler ,服务端校验handler 心跳处理handler。当然,引导类也得添加上面对应的handler。上代码: 新增客户端首次连接hand ...
2019-10-26 23:55 0 397 推荐指数:
继续之前的例子(netty5心跳与业务消息分发实例),我们在NettyClientHandler把业务消息改为阻塞性的: 重启客户端,会发现输出变成这样: 心跳根本没进来,因为业务消息占用了事件循环的IO线程,还轮不到心跳消息的发送,除非当前的业务消息 ...
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示例工程代码 可从附件下载 具体的说明和用法在后面介绍 需求与目的 一个游戏服务端需要处理各种业务逻辑,每一种业务逻辑都对应着一个请求消息和一个响应消息。那么服务端需要把这些不同的消息自动分发到对应的业务逻辑中处理。 最简单的处理方式就是根据请求消息中 ...
netty服务端ServerBootstrap 启动的时候,默认有两个eventloop分别是 bossGroup和 workGroup. (其实大部分人这么叫的.并没有明确这个名字). 一般服务端启动的时候会使用下面的代码 跟踪一下就可以发现 ...
首先说一下业务场景: 不同于netty常用的im,我这里只是单纯的实现服务端与客户端做一个心跳检测,查看客户端是否在线即可。因为是领导指定用netty,所以简单的看了下demo,又因为业务需求的简单,所以也只是浅显的了解了一下,还有一点:正常来讲客户端和服务端监听都可以。但是我们这是领导觉得少 ...
在Netty中,会定期发送一个数据包,也就是“心跳”,来确定客户端和服务端是否连接。该机制通过IdleStateHandler处理器和自定义的handler的userEventTriggered方法来实现,具体的实例如下图: Server: ...