原文:useEffect代替常用生命周期函数(三)

在用Class制作组件时,经常会用生命周期函数,来处理一些额外的事情 副作用:和函数业务主逻辑关联不大,特定时间或事件中执行的动作,比如Ajax请求后端数据,添加登录监听和取消登录,手动修改DOM等等 。在React Hooks中也需要这样类似的生命周期函数,比如在每次状态 State 更新时执行,它为我们准备了useEffect。从这节课开始来认识一下这个useEffect函数。它就像一匹野马, ...

2019-10-26 23:32 0 586 推荐指数:

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useEffect 实现 componentWillUnmount生命周期函数(四)

在写React应用的时候,在组件中经常用到componentWillUnmount生命周期函数(组件将要被卸载时执行)。比如我们的定时器要清空,避免发生内存泄漏;比如登录状态要取消掉,避免下次进入信息出错。所以这个生命周期函数也是必不可少的,这节课就来用useEffect来实现这个生命周期函数 ...

Mon Oct 28 07:11:00 CST 2019 0 503
生命周期函数

一个组件从创建到销毁的过程就叫做生命周期 beforeCreate(){ } 创建前 我们一般在这个生命周期函数中进行初始化工作,我们可以创建一个loading; created (){ } 创建后 我们可以在这个生命周期函数中访问 new Vue()中的所有属性和方法 在这个生命周期函数中 ...

Fri Mar 22 20:18:00 CST 2019 0 1414
vuejs生命周期函数

生命周期函数就是vue实例在某一个时间点会自动执行的函数 当我们创建一个实例的时候,也就是我们调用 new Vue() 这句话的时候,vue会帮助我们去创建一个实例,创建过程其实并不像我们想的那么简单,他要经过很多的步骤 Init ...

Sun Sep 09 17:54:00 CST 2018 0 14781
Unity的生命周期函数

总结一下unity中常用生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
 
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