几何变换观察角度和物体位置的改变可以通过在世界坐标系中对物体进行各种变换来实现,如平移、放缩、旋转等。 二维窗口的裁剪 选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉裁剪算法:Sutherland-Cohen算法、Cyrus-Beck算法、梁友栋 ...
一 窗口和视口 世界坐标系中要显示的区域 通常在观察坐标系内定义 称为窗口。 窗口映射到显示器 设备 上的区域称为视口 或称视区 。 窗口定义显示什么 视口定义在何处显示 世界坐标系中的一个窗口可以定义对应于多个视口 如何将窗口内的图形在视口中显示出来呢 必须经过将窗口到视口的变换处理,这种变换就是观察变换 Viewing Transforma 。 二 观察变换 变焦距效果 当窗口变小时,由于视口 ...
2019-10-26 19:42 0 928 推荐指数:
几何变换观察角度和物体位置的改变可以通过在世界坐标系中对物体进行各种变换来实现,如平移、放缩、旋转等。 二维窗口的裁剪 选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉裁剪算法:Sutherland-Cohen算法、Cyrus-Beck算法、梁友栋 ...
& 构成图形的要素 计算机中表示图形的方法 什么是计算机图形学 ...
一、什么是计算机图形学? 计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此认为是无法严格定义的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,对 “计算机图形学” 的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机 ...
和单位向量 向量的点积与叉积 计算机图形学中坐标系的分类 1、世界坐标系:世界坐标系是一个公共坐标系, ...
三维物体几何变换 同二维变换一样,三维基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴j进行的几何变换:有平移、比例、旋转、对称和错切等 与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中的某点变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维便变换矩阵相乘 1、平移变换:若三维物体沿 x、y、z 方向上移动一个 ...
内容:金字塔的平移以及旋转的实现,通过鼠标控制金字塔的转速以及运行窗口的退出 ...
一、图形和图像的区别 在不同的背景下具有不同的含义。简单来说,计算机图形是计算机产生的图形(像)。 一种说法:图形是有计算机绘制而成的,而图像则是人为的用外部设备所捕捉到的外部景象 另外一种说法:图形是矢量图,而图像是位图(点阵图) 二、图形(像)的构成属性 从广义的概念,一般分为几何 ...
1变换 在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量 ...