这不是 Cocos Creator 的入门教程,也不是TypeScript 的入门教程,这是 Cocos Creator+TypeScript 的入门教程。 前提 无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 http://docs.cocos ...
目前的H 游戏开发引擎,国内主流的是Cocos Creator Laya Box Egret, 这 种引擎又有各自的开发语言,JavaScript TypeScript AS 。 不同的公司采用的引擎与开发语言各不相同,同一引擎不算版本差异,技术 组合方案就会有 种组合 确切说少于 种 。这也就造成前端H 游戏开发者会 比较苦逼的去不停的适应当前的开发引擎和开发语言。 就拿我来说吧,从 年至今每次 ...
2019-10-25 15:46 0 1280 推荐指数:
这不是 Cocos Creator 的入门教程,也不是TypeScript 的入门教程,这是 Cocos Creator+TypeScript 的入门教程。 前提 无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 http://docs.cocos ...
1)以下划线_开头的变量,在编辑器中是不会显示的 2)数组的写法 3)其他脚本的引用 4)其他脚本的引用(数组) ...
转载:cocos-creator-uuid-image ...
在研究react和webpack的时候,经常看到在js文件中出现require,还有import,这两个都是为了JS模块化编程使用。CSS的是@import 1.ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量 ...
var testDate = new Date(); testDate.getYear();//获取当前年份(2位) testDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位, ...
实现的成果 最终实现的效果是: 可以使用单张纹理构建自定义附件(attachment), 实现 Spine 骨骼动画的局部换装. 这么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 动画的一些功能, 如, 替换附件(attachment) 实现局部换装, 节点挂载 ...
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