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一 C语言和设计模式 继承 封装 多态 C 有三个最重要的特点,即继承 封装 多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 继承性 typedefstruct parent intdata parent Parent typedefstruct Child struct parentparent . intdata child . ...
2019-10-25 10:05 0 539 推荐指数:
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单一职责原则: 通常的定义是只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。对于接口、实现、函数级别往往我们比较容易关注单一职责,大家谈的也比较多,但对于返回值、参数可能不会有太多的人关注。但往往就是这些不符合单一职责原则的设计可能导致一些很难发现的BUG。看看下面这段代码 ...
接口隔离: 定义为客户端不应该依赖它不需用的接口,在C语言中我们可以把头文件看成一个模块的接口,根据接口隔离原则也就是说这个头文件中只能包含外部需要的接口,但在实际的项目中往往头文件都不符合接口隔离原则。 1:内、外部接口的隔离:头文件中通常包含了模块内部接口(内部类型定义、内部接口声明 ...
依赖倒置:就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 假设一个客户端可以根据不同的终端智能显示,面向过程的处理流程结构 ...
在网上看到一个博客专门写了关于设计模式的文章,感觉很有用。其实,我感觉数据结构 算法 设计模式 这三样同等重要啊。 数据结构 算法相对而言接触的比较多,但设计模式这个东西真的一头雾水,有时候觉得别人写的代码结构很好,感觉很舒服,我想这应该和设计模式有关系的,以我对设计模式浅显的认识,好的设计模式 ...
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 [转]https://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7294900 设计模式的书相信很多人都看过。对于设计模式这样一种 ...
为什么要用C来模拟面向对象的机制,在实际的工作中我们往往在感慨一些面向对象的经典设计模式由于C语言的限制无法使用,其实通过简单的模拟面向对象的行为,在C语言中也可以使用这些模式。 1:类的构建 类描述了所创建的对象共同的属性和方法。我们在一个源文件中通过把数据和操作进行适当的组织来完成类的模拟 ...