1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏 ...
效果预览 获取代码 私信或留言。 游戏介绍 Github上的代码,不能进行合并操作,修改以后,功能类似 ,空白块赏随机位置,生成 ,可以往左 右 上 下滑动,数字会朝着指定方向运动,相邻元素如果相同,则合并。 游戏代码参考:https: github.com potato 工程结构介绍 游戏分 个场景,game sleep success,sleep是不玩显示的,success是成功显示的,gam ...
2019-10-25 09:26 1 436 推荐指数:
1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏 ...
大厅+子游戏的模式,在棋牌类型、教育类型游戏中比较常见,通常是安装包里面只有大厅的资源和代码,然后子游戏根据需求以热更新的方式下载来提供给玩家。 之前一直负责的是cocos2dx-lua的开发,lua作为脚本语言,非常适合做热更新及大厅+子游戏模式的开发。而cocos creator使用 ...
单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单例类 在此单例类中持有一个instance静态 ...
一、 UI设计 如上图,我们设计一个简单的界面来进行测试。新建OnMultiTouchCtrl.js ,挂载到OnMultiTouchCtrl节点上。 二、 OnMultiTouchCtrl.js实现如下 推荐一个学习交流群:1072209430 首先在方法中 ...
『 游戏玩法 』 通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。 『 游戏预览 』 『 开发工具 』 1. CocosCreator 2.1.2 2. VisualStudio Code ...
1. 初来乍到 打开 Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件。 2. 初步探索 项目建立好以后,对各区域的功能大致了解 ...
游戏预览 开始场景 搭建开始场景 摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。 创建游戏脚本 1. 实现开始按钮的回调,点击开始按钮,跳转到游戏场景。跳转场景方法 ...
一、 需求分析 【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。 二、 游戏场景可视化编辑 三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现 Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。 运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件 ...