.Net为我们提供了众多的泛型集合。比如,Stack<T>先进后出,Queue<T>先进先出,List<T>集合元素可排序,支持索引,LinkedList<T>,双向链表的泛型实现,不支持索引;ISet<T>不允许被复 ...
前言 大佬走过,小菜留下。 该文讲述我如何把撤销重做功能做到让我自己满意。 这篇随笔起于公司项目需要一个撤销重写功能,因为是图形设计。 第一想法 起初第一想法是保存整个操作对象,然后撤销就重新换整个对象就ok了。在群里讨论的时候也只是说这种方式,可能隐藏大佬没出现 这种方法大佬群里直接丢出一个demo,我觉得挺好的,如果是小的对象的话,这样做完全没问题,下面我给出大佬的代码 上面是大佬的全部代码, ...
2019-10-23 18:31 2 1030 推荐指数:
.Net为我们提供了众多的泛型集合。比如,Stack<T>先进后出,Queue<T>先进先出,List<T>集合元素可排序,支持索引,LinkedList<T>,双向链表的泛型实现,不支持索引;ISet<T>不允许被复 ...
当你在设计专注于数据创建或者修改的应用(比如文本或图像编辑器)时,终端用户的一个共同需求就是能够撤销或重做他们的一些操作。这是一个很重要的考虑因素,因为知道操作步骤可以安全、轻松的撤销,可以让用户增加对你们应用的信心。 因此,你已经决定尝试讲一个撤销系统集成到你们的工程中去,但是再此之前 ...
前段时间研究了下涂鸦功能的实现,其实单独的涂鸦实现起来还是挺简单的,关键的技术难点是撤销与重做功能的实现。但是这里暂时只说明下涂鸦功能的实现,高手勿喷哈,而且该功能在Android SDK提供的APIDemo当中就有的,但是如果能够将该地方的知识点搞懂的话,我认为View画图基本上是难不倒 ...
在vi中按u可以撤销一次操作 u 撤销上一步的操作Ctrl+r 恢复上一步被撤销的操作 注意:如果你输入“u”两次,你的文本恢复原样,那应该是你的Vim被配置在Vi兼容模式了。重做如果你撤销得太多,你可以输入CTRL-R(redo)回退前一个命令。换句话说,它撤销一个撤销。要看执行的例子 ...
程序开发中我们经常会用到的两个快捷键Ctrl+Z和Ctrl+C,撤销和复制,Cocoa开发也可以实现这两个操作,为我们提供非常简单的操作类NSUndoManger,也可以称之为撤销管理器,NSUndoManger内部维护两个栈,undo栈和redo栈。创建一个可撤销的操作需要创建一个逆向的操作 ...
前言 本文及以后该系列的篇章都是本人对 《游戏编程模式》这本书的阅读理解,从中对一些原理,用更直白的语言描述出来,并对部分思路或功能进行初步实现。而本文所描述的 命令模式, 相信读者应该都有了解过或听说过,如果尚有疑惑的读者,我希望本文能对你有所帮助。 命令模式是设计模式中的一种,但该系列所指 ...
这个随笔的内容以上一个随笔为基础,(在iOS中实现一个简单的画板),上一个随笔实现了一个简单的画板: 今天我们要为这个画板增加Undo/Redo操作,当画错了一笔,可以撤销它,或者撤销之后后悔了,还可以还原。而且我们要通过晃动手机来触发Undo/Redo的选择 ...
在测试移动APP时,会有很多接口需要做测试,我在这里介绍一下对HTTP接口做功能、性能的测试。首先我们会从开发人员拿到接口数据。 一、测试需求描述 1、 本次测试的接口为http服务端接口 2、 接口:查询功能接口 3、接口描述:用户对订单列表进行查询 ...