原文:通俗易懂设计模式解析——备忘录模式

前言 今天我们来看看备忘录模式 MementoPattern ,我们平时写文档的时候一不小心写错了一些字或者删除了一些东西怎么办呢 不用怕 Windows里面提供了Ctrl Z,后退一步,可以一直后退。这个东西怎么实现的呢 我们记得之前讲过一个命令模式。命令保存的是发起人的具体命令 对应的行为 我们今天讲的这个备忘录跟这个有点相似,但是备忘录模式保存的是发起人的状态 对应的数据结构 如属性 。我们 ...

2019-10-24 09:22 0 468 推荐指数:

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设计模式备忘录模式

什么是备忘录模式 保存对象的某个状态并可以恢复到该状态 补充说明 例子很多,如回退 ctri + z,回滚,ps恢复到操作历史的某一刻等等。。。 角色 备忘录角色:存储状态 发起人角色:创建备忘录,并利用备忘录存储自己的状态 负责人:管理备忘录 客户端 例子,JAVA实现 例子 ...

Sat Feb 27 17:02:00 CST 2016 5 1486
通俗易懂设计模式解析——责任链模式

前言   今天我们介绍的是责任链模式【Chain of Responsibility Pattern】。对于责任链模式理解起来还是比较容易的。例如在公司请假、三天以内部门经理批准即可,但是三到七天可能就需要总监批准了、七天以上需要副总裁批准。对于这么一个需求最初的解决方案就是if-else语句 ...

Thu Oct 17 17:20:00 CST 2019 2 775
通俗易懂设计模式解析——原型模式

前言   前面几章我们介绍了创建型设计模式的部分内容,今天我要说的是创建型设计模式中最后一个——原型模式,原型模式是创建型模式中的一种较为特殊的模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,在我们日常软件系统开发中,某些对象的创建new即为复杂,而且我们需要使用多个相同的实例,这样如果我们依旧使用 ...

Fri Aug 30 19:39:00 CST 2019 0 490
通俗易懂设计模式解析——单例模式

一、前言   在上一节中我们对设计模式进行了一定的介绍及分类。设计模式分为创建型、结构型、行为型。创建型模式——主要负责对象的创建。结构型职责——主要负责处理类与对象的组合。行为型模式——主要负责类与对象交互中的职责的分配问题。今天我们也是讲述介绍创建型模式中的第一个模式——单例模式 ...

Fri Aug 23 22:00:00 CST 2019 9 533
通俗易懂设计模式解析——享元模式

前言   今天我们继续讲述设计模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出现了一系列共享的东西吗?为啥呀,还不就是有些东西每个人都需要,但是每个人都去买一个又有点浪费。所以出现共享。话费一定的经济可以使用,使用完成之后又归还。这就是享。分享共享。今天讲的享元模式跟这相类似。享元模式 ...

Wed Sep 11 17:35:00 CST 2019 2 1113
通俗易懂设计模式解析——装饰模式

前言   今天介绍的是结构型设计模式中的——装饰模式(Decorator Pattern),也是装饰器模式。装饰也就是装点修饰。例如我们对手机进行装饰,买了一个新的手机,先贴个钢化膜。在带一个壳。偶尔还在背面贴点贴纸。装一些挂件。这些等等行为也就是装饰。生活中的装饰是如此,那么编程中的装饰模式 ...

Wed Sep 04 17:25:00 CST 2019 0 474
通俗易懂设计模式解析——组合模式

前言   今天介绍的是结构型设计模式中的第四个模式,也就是组合模式(Composite Pattern)。组合模式也好理解,就拿我们电脑的文件及文件夹来说吧,这就是一个较好的组合模式的例子。一个目录下面包含文件及文件夹,文件夹下面也包含文件或文件夹。在这样一层层下来,我们可以想象。他似乎 ...

Thu Sep 05 17:05:00 CST 2019 0 475
通俗易懂设计模式解析——外观模式

前言   今天一起来看看外观模式,外观模式也是我们介绍的结构型设计模式的第五个模式了。外观外表,有句话是这么说的人靠衣装 佛靠金装。打扮的好,整理的好。外观靠上去整整齐齐,精气神一下就上来了。在开发中依然如此。客户端完成一个功能,可能需要调用许多的接口来配合。按照开发逻辑一个一个依次对接 ...

Fri Sep 06 17:16:00 CST 2019 2 624
 
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