、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
lt DOCTYPE html gt lt html gt lt head gt lt meta charset UTF gt lt title gt lt title gt lt meta name keywords content gt lt meta name description content gt lt style type text css gt .dt banner width ...
2019-10-22 14:55 0 308 推荐指数:
、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一、概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移、颜色、尺寸:GPU版本 ...
先上效果图 实现代码 注意:所有实现的着色器代码均来自于ShaderToy网站(代码中已标明出处,请尊重原作者版权), 这里只是想展示一下如何利用该网站结合three.js 的后期处理来实现一些特效 代码 pass.html ...
背景 一直想研究下web页面的3D效果,最后选择了一个比较的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官网 ThreeJs-github; 接下来我会陆续翻译 Three.js官网的文档,部分文字和代码为我个人添加。 第一部分:three.js介绍 创建场景 这部分的目标 ...
ParticleEngine.js实现烟雾效果 参考网址:http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html ParticleEngine.js源码依赖的three.js版本是60,而我使用的three.js的版本是112,新版本 ...
图: 使用three.js具体的实现方法如下: 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体 ...
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线 ...