原文:图形学入门(1)——直线生成算法(DDA和Bresenham)

开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。 首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题。 对这个问题,首先想到的最暴力的方法当然是从直线起点开始令x或y每次增加 直到终点,每次根据直线方程计算对应的函数 ...

2019-10-21 21:51 1 1674 推荐指数:

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计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
图形学直线扫描——Bresenham算法改进了中点Bresenham算法

前言 博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。 此书第五章开始讲解基本图形生成算法。 在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到: 虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。 而后,开始介绍Bresenham算法 ...

Sun Nov 29 23:55:00 CST 2015 0 2026
图形学入门(2)——圆生成算法(中点画圆法)

一个图形学萌新的学习记录。 学习了直线生成算法之后,继续来学习绘制圆弧的方法,如果要生成一个整圆,可以利用坐标系的八对称性,在其中一个象限绘制之后再在其他象限的对称点绘制即可。 我们首先考虑圆心在原点,半径为r的圆,计算出像素之后只需加上一个偏移量即可绘制圆心在任意一点的圆。 要画圆最暴力 ...

Tue Oct 22 23:22:00 CST 2019 1 1579
HTML5 Canvas 提高班(二) —— 光栅图形学(2)Bresenham算法直线

上次的随笔介绍了如何用中点画圆的算法提高Canvas绘图性能,感觉大家还是比较感兴趣的。 本节借助HTML5 canvas 强大的像素处理能力,重点给大家介绍计算机图形中-光栅学Bresenham算法;并实现两点画直线的程序。 光栅图形学(2)Bresenham算法直线 ...

Wed May 02 22:53:00 CST 2012 12 4328
图形学--(中点画线法+Bresenham画线算法

编程环境:codeblocks+EGE库 用到的函数:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某种颜色打亮一个坐标点。 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机中 ...

Tue Sep 12 03:40:00 CST 2017 0 27127
 
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