最近在研究Qt的2D绘图部分,对窗口和视口比较感兴趣,故写几个测试程序来加深理解。 PaintDemo.h PaintDemo.cpp 在构造函数中将窗口大小设置为800x600,在paintEvent中从(0,0)到(800,600)绘制了一条Line,斜贯整个 ...
绘图设备的物理坐标是基本的坐标系,通过QPainter平移 旋转等变换可以得到更容易操作的逻辑坐标 视口: 绘图设备的任意一个矩形区域的物理坐标,可以只选取物理坐标的一个矩形区域用于绘图。视口默认情况下等于绘图设备的整个矩形区。 QPaintset::setViewport int x , int y, int width ,int height 定义视口 窗口: 对应于视口的矩形区域,只不过是用 ...
2019-10-19 18:36 0 409 推荐指数:
最近在研究Qt的2D绘图部分,对窗口和视口比较感兴趣,故写几个测试程序来加深理解。 PaintDemo.h PaintDemo.cpp 在构造函数中将窗口大小设置为800x600,在paintEvent中从(0,0)到(800,600)绘制了一条Line,斜贯整个 ...
一、基本定义 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制。OpenGL会自动地做剪裁。 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括 ...
网上很多文章都谈过窗口,视口,裁剪区域这些概念,但感觉看了还是不很明白。下面是我个人实践过后的一些看法: 1.窗口:这就不用解释了吧 2.视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域 ...
要想 windows下抓取Qt进程主界面,并嵌入到自己的程序中显示,需要首先设置qt窗口的windowTitle属性,然后就可以通过 windows api 中的 FindWindow 函数查找到窗口的hWnd了,最后通过SetParent将QT窗口装入即可。 抓取Qt界面窗口的时候,最好选用 ...
你也应该调用raise()。注意窗口必须是可见的,否则activateWindow()无效。 ...
很多人觉得系统自带的标题栏太丑了,想要自绘一个标题栏,去掉了系统自带的标题栏后,就需要自己实现窗口移动,下面的代码就是实现窗口移动。 widget.h widget.cpp ...
QDialog是各种对话框的基类,其继承自QWidget,对话框有两种表现形式:模态对话框、非模态对话框。 模态对话框:模态对话框就是阻塞同一应用程序中其它可视窗口的输入的对话框。用户必须完成当前对话框中的交互操作并且关闭窗口后才能操作应用程序中的其它窗口。模态对话框有它们自己的本地事件循环 ...
背景 需要在屏幕在居中位置显示一个对话框,由用户来进行决策;且此对话框是非模态对话框。 实现方式 1、顶层窗口是一个Window,此窗口设置屏幕居中,透明。 2、对话框设计为Dialog,再将此Dialog挂载在Window上。 这样,只要Windows ...