原文:Qt 坐标系统

绘图设备的局部物理坐标 视口坐标 viewport 坐标 width ,height 逻辑坐标 窗口 window 坐标 常用的坐标变换是平移 旋转和缩放 . 坐标平移 translate qreal dx , qreal dy 缺省的坐标体系中,缺省的单位是像素 . 坐标旋转 rotate qreal angle 按原点顺时针旋转angle度 正数 顺时针 负数 逆时针 旋转之后并不改变窗口矩形 ...

2019-10-19 17:55 0 312 推荐指数:

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Qt5之坐标系统

窗口坐标为逻辑坐标,是基于视口坐标系的。 视口坐标为物理坐标,是基于绘图设备坐标系的 窗口坐标始终以视口坐标为最终目标进行映射: QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小(左上角重新定义了一个数值和长度) QPainter::setViewport 修改了视口位置 ...

Thu Mar 17 04:32:00 CST 2016 0 2420
Qt坐标系统详解

看到Graphics View Framework的时候,被窗口,视口,场景坐标系,对象坐标系,世界坐标系,逻辑坐标,物理坐标等等概念彻底搞懵了。到底他们之间是什么关系呢?是怎样映射的呢?到现在小狼还没有搞懂,不过经过不断试验,有了一点点自己的理解。 QPainter的各种draw方法 ...

Fri Mar 27 04:48:00 CST 2015 0 3268
qt坐标系统见解

窗口坐标为逻辑坐标,是基于视口坐标系的。 视口坐标为物理坐标,是基于绘图设备坐标系的 窗口坐标始终以视口坐标为最终目标进行映射: QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小(左上角重新定义了一个数值和长度) QPainter::setViewport 修改了视口位置 ...

Fri Jan 08 03:17:00 CST 2016 0 2712
Qt 图形视图框架<三>——<坐标系统>

一 基础知识   图形视图框架是基于笛卡尔坐标系统的,一个图形项在场景中的位置和几何形状由x坐标和y坐标来表示。当使用一个没有变换的视图来观察场景时,场景中的一个单元代表屏幕上的一个像素。图形视图框架的三个坐标系分别是视图坐标系、场景坐标系和图元坐标系。三个坐标系分别由视图、场景和图元使用 ...

Thu Feb 13 02:15:00 CST 2020 0 1457
qt5-QWidget坐标系统和大小和展示区域

相对于父控件的坐标(窗口框架左上角) 顶层控件(没有父控件)则相对于桌面的坐标 设置位置和尺寸: move(x, y) 操控的是x, y;也就是pos 包括窗口框架 resize(width ...

Fri Aug 30 02:54:00 CST 2019 0 1923
SVG坐标系统

一、SVG的世界、视野(viewBox)、视窗(viewPort)   1、基本概念 SVG的世界是无限大的。 SVG的视野viewBox是观察世界的矩形区域。      2、控 ...

Sat Jun 30 18:11:00 CST 2018 1 717
OSG坐标系统

1、世界坐标 世界坐标系描述的是整个场景中所有的对象,可以理解为绝对坐标系,所有对象的位置都是绝对坐标。从整体上考虑,它为所有对象的位置提供一个绝对的参考标准,从而避免了物体之间由于独立的物体坐标系而导致的坐标系混乱。 2、物体坐标系 ...

Mon Jun 27 21:41:00 CST 2016 2 6097
 
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